පරිගණකපරිගණක ක්රීඩා

ගේම්ස් ද්වාරය: දෙවන කොටසෙහි ඡේදය

ආරම්භයේදී, ද්විතීයික ක්රීඩාව ව්යාකූල වේ. සිදු වන දේ පිළිබඳ පළමු හැඟීම ඉතා පැහැදිළි ය. මුලින්ම ඔබ වටා බැලිය යුතු අතර පද්ධතිය පාලනය කරන කෘතිම බුද්ධියෙහි වචනවලට සවන් දෙන්න. පුහුණු මාදිලියේදී, අපි බිත්තියේ තැඹිලි වළල්ලට ගමන් කරමු. මෙය පෝට්බල් වේ, දැන් ඔබ එය නිවැරදිව භාවිතා කිරීමට ඉගෙන ගත යුතුය. බොහෝ ක්රීඩකයන්ට ද්විතියික ක්රීඩාව සමඟ ගැටළු ඇති විය. මෙවැනි ගැටලු මඟහරවා ගැනීමට මෙම ලිපිය උපකාරවත් වේ.

පළමු කාර්යය

ඊළඟ ව්යායාමයේදී අප බිහිදොරෙහි එක් බිත්තියකට පහර දුන්නා. දෙවන දොරටුව විවෘත වන තෙක් බලා සිටින අතර දෙවැනි කාමරයේ ඝනකයක් ගැනීමට අවශ්ය කාලය තිබිය යුතුය. පෙර මෙන් ම, බොත්තම සමඟ දොර විවෘත කරන්න. එවිට ක්රියාමාර්ගය සිදු වන්නේ සෝපානය තුළය. පද්ධතියේ රොබෝවරයා වන GlaDOS (හෝ ග්ලැඩිස්) යන දෙය සිදු වන්නේ කුමක් ද යන්නයි.

පඩි පෙළ සම්මත කිරීමෙන් පසු අපි තවත් පෝරමයකට යනවා. අපි දොරවල් විවෘත කරමු. එය ප්රවේශයන් පමණක් විවෘතව තිබියදී එය පසුව වඩාත් සිත් ගන්නා සුළු වනු ඇත. ඊළඟ කාමරයේ අගාධය අපි දකින්නෙමු. මෙන්න ඔබේ තුවක්කුව සහිත ද්වාරයක් විවෘත කිරීමට සහ සෝපානයට නැවත පැමිණිය යුතුය.

මුලින්ම බැලූ විට ද්වාරය විශේෂයෙන් කැපී පෙනෙන්නේ නැත. නමුත් එම උපකරණ සහ වර්ණ නොතිබුණත්, කාමර සියල්ලම ඔවුන්ගේ සැකැස්ම වෙනස් වේ. ඊළඟ පරීක්ෂන කුටිය ගැන අදහස් දක්වමින්, අපට තුවක්කුවක ආධාරයෙන් පහළින් දොරටුව විවෘත කර අගාධයෙන් සිට ඝනකයක් රැගෙන යා යුතු අතර, එය නැවතත් බොත්තම මත තැබිය යුතුය.

6 කුටියේ වර්ණ සහිත බෝල තිබේ. තවදුරටත්, වඩාත් රසවත් හා දුෂ්කර වනු ඇත. බෝල ආරම්භ කිරීමත් සමග ද්වාරය සකසන්න, බොත්තම එබීමෙන් පසුව, ප්ඩරය පැමිණෙන තුරු බලා සිටිය යුතු අතර, අපි තවදුරටත් ඉදිරියට යන අතර උඩුගත කරන්නෙමු.

ඉදිරියට යාම

මෙම කාර්යය නිම කිරීමෙන් පසුව ක්රීඩාව ටිකක් නැවත ආරම්භ කර නව පරිච්ඡේදයක් ආරම්භ වේ. 8 කුටියේදී, බෝල සඳහා දොරටුව විවෘත කරන්න. ග්රාහකයා විවෘතව ඇති නිසා සෑම දෙයක්ම කළ යුතුය. අපේක්ෂිත අඩවියට පිවිසෙන විට අපි වේදිකාවට පිවිසෙන නව වෙබ් අඩවියක් විවෘත කර එය සම්මත කර ගැනීමෙන් පසු අපි අපට අවශ්ය සෝපාන දොරටුව වෙත යන්නෙමු.

4 වෙනි පරිච්ඡේදය

අපි ද්වාරය තුල තව දුරටත් සෙල්ලම් කරන්නෙමු. හතරවන පරිච්ඡේදය සම්මතය අප අසාමාන්ය ය. දැනටමත් ප්රතික්රියාව ඉගෙන ගෙන තිබේ. මෙහි විවෘත ද්වාරය වෙත පනින්න කාලය අවශ්ය වන අතර, බිම හා සිවිලිම අතර පියාසර කිරීම බොත්තම් වලින් පිටවීම විවෘත කිරීම. ගුවන් යානා නිරතුරුවම වේගයෙන් ගමන් කරයි. ඔබට කාමරයේ ඉහළට යන්න අවශ්යයි. ඉතා රසවත් පරීක්ෂණයකි.

මීට අමතරව, මෙම පරිච්ඡේදයේ ද්විතීය සම්මතයේ වඩාත් සිත්ගන්නාසුලුය. මෙන්න අපි портаම ද්වාරය ලබා ගන්න, දැන් අපට කැනනය වැඩි දියුණු කළ හැකිය. විවිධ බොත්තම් දැන් ආදාන ද්වාර ද විවෘත කල හැකිය. මෙම පරීක්ෂණය තුලදී, වැරදීම සඳහා දොරටුව විවෘත කිරීම, එය ප්රායෝගිකව සිත්ගන්නාසුළු වන අතර පසුව කාමරයේ ප්රතිවිරුද්ධ කොටසක පිටවීමක් අවශ්ය වේ.

12 කුටිය තුළ, පෝරමය යටින් සහ වේදිකාව මතට පිවිසෙන දොරටුවට පිවිසෙන්න. අපි මේක කීප වතාවක්ම කරනවා, නමුත් දැන් කියුබ් එකක්. ඔබ දන්නා පරිදි, ඔබ එය බොත්තම මත තැබිය යුතුය.

සෛල අංක 13 මගින් විනිශ්චය කිරීම සූදානම් කිරීමේ තන්ත්රය අවසන් බව අපට පැවසිය හැකිය. මෙම ක්රීඩාව ද්වාරය! සංක්යනය වඩාත් සංකීර්ණ හා ප්රබෝධමත් වනු ඇත. නව පරීක්ෂණයට පෙර සිදු වූ වෙනස්කම්වලට වඩා වෙනස් වේ. එහෙත් මෙය සැබෑ දුෂ්කරතා හමුවේ පමණි. බොම්බය මත ඝනකයට පසුව, බලශක්ති පන්දුවක ආධාරයෙන් වේදිකාව සක්රිය කරන්න. වේදිකාවට ඉහළින් ඇති පෝට්ලර් විවෘත කර ඇති විට, අපි මුල් ස්ථානයට ගෙන ගොස් හුවමාරු කර ගැනීම සඳහා ඝනකයක් ගෙන එන දොර විවෘත කරන්නෙමු.

සමහර විට මෙය ද්විතියික අන්තිම පහසු ප්රවේශය වනු ඇත. 6 වන පරිච්ඡේදය නව කුසලතා පුහුණු කිරීමට අපට අවස්ථාව ලබා දී ඇත: ඔබ විසින් උපාංගය තුල ඝනකව තබා ගැනීමෙන් බාධා සමතලා කිරීම අවශ්ය වේ. වම් පැත්තෙන් සිට අපි කොරිඩෝව වෙත ගොස් බොත්තම ඔබන්න. එවිට අපි දොරටුවෙන් බෝල ලබා දෙන අතර, ඒවා උපයෝගී කරගත් විට, අපි විවෘත ද්වාරය වෙත ගෙන ගොස් උසුලන්නෙමු.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.