ක්රීඩා හා යෝග්යතාවයරණ කලා

සෝවියට් සංගමය තුල සටන් කලා නිර්මාණය කරන ලදී? පරිගණක තාක්ෂණය - ලොව ජනප්රියම ක්රීඩා එකක්

ආදිය කරාතේ, aikido, ටයිකොන්ඩෝ, මෙන්ම ප්රකට සටන් කලා ලෝකයේ එහෙත් මෑත වසර කිහිපය තුළ දී වේගයෙන්, සෝවියට් සංගමය තුල වර්ධනය සටන් කලා ජනප්රිය වෙමින් තිබේ - .. පරිගණක තාක්ෂණය. ඇයි දීර්ඝ කාලයක් තිස්සේ බොහෝ සුවිශේෂී කුමක්ද නැගෙනහිර හා බටහිර සටන් කලාව හා පරිගණක තාක්ෂණය සඳහා දේශීය විකල්ප ඇති බව පවා නොදන්නා?

නිර්මාණය ඉතිහාසය

කුමන සටන් කලාව සෝවියට් සංගමය තුල නිර්මාණය කරන ලදී? මෙම ප්රශ්නය ජනතාවගේ බහුතරය දමනය කළ හැකි, නමුත් විදුලි පංකා, නිශ්චිතවම පිළිතුරු kinoboevikov කුන්ග් ෆු, කරාටේ හෝ ජූඩෝ පෙනී කුමන රටක. පරිගණක තාක්ෂණය wrestlers පමණ තවමත් චිත්රපට කරන්න නොව, පරිගණක තාක්ෂණය පිළිබඳ ඉතිහාසය (සම්පූර්ණ නම "ආයුධ නැතුව ස්වයං ආරක්ෂාව" වගේ) එම වයස 20 දී ආරම්භ විය. XX සියවසේ.

තරුණ, රාජ්ය - සෝවියට් සංගමය - පසුව යන්තම් විශේෂ පුහුණුවක් අවශ්ය බව නීතිය ක්රියාත්මක කරන ආයතන විශේෂ හමුදා පිහිටුවීමට පටන්. මෙම ප්රදේශයේ පර්යේෂණ විවිධ රජය ක්රියාකාරීව සහාය දක්වයි.

VA Spiridonov (මොස්කව් ක්රීඩා සමාජයේ ආරම්භකයෝ "ජවය" එක්) ආරක්ෂක නිලධාරීන් ( "samoz" විනය), ආරක්ෂා කිරීම සඳහා අනිවාර්ය පුහුණු හඳුන්වා දීමට ද යෝජනා කළේය. samoza සංවර්ධන වැඩසටහන විසින් ඔහු කොටුව වෙතට: බොක්සිං ශිල්ප ක්රම, සහ අනෙකුත් ප්රකට සටන් කලාවන් අමතරව, විවිධ ජාතික වඩාත් ඵලදායී ක්රම අධ්යයනය අරගලයේ ආකෘති පත්ර, ලෝකයේ තනි ජාතීන්ට අද්විතීය වේ.

වී එස් Oschepkova - එකම කාලය ගැන අපි පරිගණක තාක්ෂණය තවත් නිර්මාතෘ ප්රබල ක්රියාකාරකම් වෙනවා. හිටපු සෝවියට් ඔත්තු, ජූඩෝ හා දක්ෂ පුහුණුකරු දෙවන දාන් රුසියානු හිමිකරු ඉතිහාසයේ ප්රථම, වැසිලි Sergeyevich ඔහුට කායික සංස්කෘතික මොස්කව් ආයතනයේ ප්රසිද්ධ ජපන් ආත්මාරක්ෂක සටන් කලාව ඉගැන්වීය. නමුත් යම් අවස්ථාවක ඔහු සටන් කලා දැඩි හක්ගෙඩි පිටත්ව දී, jujitsu හා ජුඩෝ හොඳම තාක්ෂණික ක්රම උපයෝගී කර, මම සම්පූර්ණයෙන්ම නව දියුණු වීමට පටන් "ආයුධ තොරව පසුපස අරගලය."

වර්ධනයන් Spiridonov Oshchepkova අවසානයේ ලෙස හඳුන්වන, එක් පද්ධතියක් බවට ඒකාබද්ධ "පරිගණක තාක්ෂණය." කුමන සටන් කලාව, සෝවියට් සංගමය, සංවර්ධනය කළ ලොව 1950 න් පසු ප්රසිද්ධ විය: ජාත්යන්තර තරඟ වලදී සෝවියට් wrestlers සහ සුහද තරග ද (ගිණුම් උදාහරණයක් ලෙස, 47 වෙනත් රටවල wrestlers ක "කුණු කූඩයට" කණ්ඩායම් අතර, බොහෝ විට විශාල ප්රමාණයකින් ලද්දේ: හංගේරියානු ක්රීඩකයන් පිළිබඳ පැමිණිල්ලේ දී 1).

සෝවියට් සංගමය තුල රජය තරයේ ජාතික සටන් කලාව සංවර්ධනය සඳහා සහාය, නමුත් පරිගණක තාක්ෂණය සඳහා 1990 දී රාජ්ය බිඳ වැටීම සමග අසීරු, වැටී: අවධානය යොමු විදේශ චිත්රපට එසේ ආකර්ෂණීය බලා ඇති, සටන් කලා මලල ක්රීඩකයින් වෙත මාරුවී තිබේ.

පමණක් 2000 දී, ආපසු අරගලයේ මිශ්ර තාක්ෂණය, සහ මලල ක්රීඩා උනන්දුව, සෝවියට් සංගමය තුල නිර්මාණය කරන ලදී සටන් කලා මොන වගේ මතක් අතර, එහි ප්රතිලාභ සියලු ඇත.

දර්ශනය පරිගණක තාක්ෂණය

පරිගණක තාක්ෂණය - සෝවියට් සංගමය පමණක් සටන් කලාව නොවේ එක් හොඳම සදාචාර ස්ථාවරයක් වගා කිරීමට, දරුණුය හා විඳදරාගැනීමට සංවර්ධනය කිරීමට, ඔවුන්ගේ ඉලක්ක සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා ඉගෙන, ඉතා වැදගත් පුද්ගලයෙක් උපකාර වන යම් දර්ශනය වේ - දකුණු කාලය ආරක්ෂා කිරීම සහ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මව්බිම .

1965 දී, ජපාන පරිගණක තාක්ෂණය ක්රමය සම්මත කර පළමු හා සිය රට, පරිගණක තාක්ෂණය සම්මේලනය නිර්මාණය විය. යුරෝපයේ දී, හුදෙක් සෝවියට් සංගමය තුල නිර්මාණය කරන ලදී, සටන් කලා මොන වගේ කෙනෙක්ද කියා දැනගන්න අවශ්ය නැහැ - කොහෙද, ජපානය ආදර්ශය අනුව ද සංගම් wrestlers නිර්මාණය.

අලුතින් සංවර්ධනය යුද උපකරණ උනන්දුව පැහැදිලි කිරීමට පහසු වේ: sumo මල්ලවපොර එය ජූඩෝ හොඳම ක්රම පිළිබඳ අසමසම ආසවනය යනු, බොක්සිං, ජාතික රුසියානු, ටාටර් හා ජෝර්ජියානු මල්ලව පොර, පසුපස-ඇමරිකානු, ආදිය පරිගණක තාක්ෂණය තාක්ෂණ තවමත් හැක්කක් නොවේ - ඇය සිට තියෙන්නේ .. සෑම වසරකම වර්ධනය හා නව අංග ඌන පූරනය. අලුත් හා වඩා යහපත්, වැඩි දියුණු කිරීමේ කාර්යක්ෂමතාව විවෘත භාවය - ඒ එහි දර්ශනය මුල් ගල වේ.

ඇඳුම

පරිගණක තාක්ෂණය පුරුදු සඳහා විශේෂ නිල ඇඳුමක් තියෙනවා:

  • ජැකට්-sambovka;
  • පටියක්
  • , ෙකොට කලිසම්;
  • පිරිවිතර. සපත්තු;
  • මෙම ඉකිලි සඳහා ආරක්ෂිත වෙළුම් පටියක් (කාන්තාවන් සඳහා - ආරක්ෂිත බ්රෙසියරයක්).

සංවර්ධන අපේක්ෂාවන්

1966 දී, ගෝලීය ක්රීඩා ප්රජාව පමණක් සටන් ක්රීඩා සෝවියට් සංගමය පරිගණක තාක්ෂණය දියුණු ස්වරූපයෙන් නම ජාත්යන්තර ක්රීඩා ලෙස හඳුන්වන ලදී දන්නේ නැහැ.

මේ දක්වා, නිතිපතා ක්රීඩාව ජාත්යන්තර තරඟාවලි සහ තරග සඳහා සත්කාරකත්වය: ලෝක ශූරතා, ආසියානු හා යුරෝපීය තරඟාවලි කාණ්ඩ "ඒ" සහ "බී", මෙන්ම ලෝක කුසලාන ක්රිකට් තරගාවලියේ අදියර මාලාවක්. කෙසේ වෙතත්, ආශාව-පරිගණක තාක්ෂණය ක්රීඩකයින්, ඔවුන් කරන ඕනෑම දෙයක් රටේ නියෝජිතයන් ප්රධාන - ඔලිම්පික් ක්රීඩා උළෙලේ දී සිදු කිරීමට අවස්ථාව ලබා ගැනීම සඳහා, බව, පරිගණක තාක්ෂණය .. ලැයිස්තුවේ සිසුන් ඇතුළත් සාක්ෂාත් කර ගැනීම ය ඔලිම්පික් ක්රීඩා.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.