පරිගණකපරිගණක ක්රීඩා

මහා අර්ධ ජීවිතයක්. ප්රසංගය සිත්ගන්නා සුළුය, නමුත් කරදර ගොඩක් ඇති කරයි

Half Life නම් ක්රීඩාව තුල, සංවර්ධකයන් අවුරුදු 7 ක් පමණ සේවය කර ඇති අතර 1998 දී ඔවුන්ගේ ප්රසිද්ධ අත්දැකීමද මුදාහැරියා. එවකට එය යම් ආකාරයක නවෝත්පාදනයක් විය. මෙම ක්රීඩකයෝ, ගොල්ඩන් ෆ්රීමන් නම් පර්යේෂකයකු ලෙස හැඟී යන මනඃකල්පිත යථාර්ථයේ දී මෙම වෙඩික්කරුවාට ආදරය කරන්නන් විසින් සැබවින්ම ක්රීඩකයන්ට ප්රබල ලෙස බල කරති. ඔහු ඇවිදින අතර, ඔහු භූගෝලීය අවකාශයෙන් ඉවතට හරවාගත් දෙය සමගාමීව කටයුතු කරයි. ගෝඩ්න් ෆ්රීමන් අර්ධ ජීවිතයේ වීරයා වීරයෝ දැන් දන්නවා. මෙම ක්රීඩාව හරහා ගමන් කිරීම මෙම පුද්ගලයා සමඟ සමීපව බැඳී ඇත.

අර්ධ-ජීවිතයේ ක්රීඩාවද විශ්මයජනක වර්ණ පෙන්වන අතර, සියලු විස්තර පිළිබඳ දෘශ්යකරණයන් රඳවා තබා ගෙන පරිපූර්ණ ලෙස දර්ශනය කර ඇත. මෙය පුදුමයක් නොවේ. ඇත්ත වශයෙන්ම මෙම ක්රීඩාව විශිෂ්ට එන්ජිමක් සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කරන ලද අතර, ඒ නිසා, අපෙන් වැඩි දෙනා තවමත් නොඅඩු ප්රකට Counter-Strike තුල සෙල්ලම් කර ඇත. Half Life හි අයවැය ඩොලර් මිලියන 40 කට වඩා වැඩි ය. 1999 දී මෙම ක්රීඩාව මෙම ජනප්රිය ක්රීඩාවන් අතර ගෞරවාන්විත පළමු ස්ථානය උපයාගත් අතර දශකයේ හොඳම ක්රීඩාව ලෙස පිළිගන්නා ලදි.

කුමන්ත්රණය

ක්රීඩාවේ දී, සිද්ධිය සිදුවන්නේ නව මෙක්සිකෝ ප්රාන්තයේ පිහිටා ඇති කන්ද කේන්ද්රයේ පිහිටා ඇති ඉහළ රහස් රසායනාගාරයක් තුළ ය. සුපිරි පරිගණකය බිඳවැටීම හේතුවෙන් එක් රසායනාගාරයක් බිඳ හෙළී ඇත. ඔහුගේ වැරදි වැඩ නිසා, ඔබ දෙදෙනා අතර ප්රධාන චරිතය, ලෝක දෙකක් අතර තල්ලු විය. පළමු හා දෙවන ලෝකය තුළ මුළුමනින් මතුවී ඇති අතර, ඔබගේ කාර්යය වන්නේ ලෝකය බේරාගැනීමයි, ඔවුන් දකුණට හා වමට විනාශ කිරීමයි. අර්ධ ජීවිතයේදී මෙම කොටස ක්රීඩාව ආරම්භයේ සිට ආරම්භ කිරීම දුෂ්කර වී ඇත - නිරන්තරයෙන් පනින්න, නැමී, පහළ පෙට්ටි ගන්න.

කල්ලි ක්රීඩාව පවත්වාගෙන යාම

අයවැය ඩොලර් මිලියන 50 කටත් අඩු ප්රමාණයකි, නෞකා විශාල සංඛ්යාවක්, කලකිරීමට පත්වීම, ක්රීඩාවෙහි මුල් පිටපතෙහි ස්වයංසිද්ධව සිදුවන පාඩුව. ඔව්-ඔව් - එය සංස්කෘති අඛණ්ඩව පවත්වාගෙන යාම හරහා ය. - Half-Life 2. මෙම ක්රීඩාව 2006 අග දී දර්ශනය වූ අතර 2007 මුලදී එය සියලු ක්රීඩාවල රූපයක් ලෙස සලකනු ලැබීය. ප්රකාශනවල කතුවරුන් මෙන්ම ක්රීඩකයන් දෙදෙනාම ක්රීඩාව යන දෙකම සලකා බැලූ කාරණය තිබියදීත්, භාගයක් පමණ වූ දෙවියෙකු වන අතර, දශක ගණනාවක් පුරා පැතිරුණු මෙම ජයග්රහණය, සියලු ජනයාගේ හොඳම ක්රීඩාව - මුල්ම සමාලෝචන එක් අතකින් ඇඟිලි ගනී. ක්රීඩාව සැබවින්ම අනාගත පරම්පරාව බව තර්ක කර නැත.

එහෙත් ක්රීඩාවේ කතුවරුන් විශේෂයෙන් කුඩා කථා ලියන ලද්දේ විශේෂයෙන් පුදුමයක් සහ උනන්දුවකි. ක්රීඩාව නිර්මාණය කිරීමේදී ඔවුන් ක්රියාකාරීත්වයේ කුමන්ත්රණය වඩාත් නිරවද්ය ලෙස දැක්විය හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, සමාගමේ සේවක සේවිකාවන් උපන් දින ඉදිරිපත් කරන කණ්නාඩි කෞතුකාගාරය වෙත ඉදිරිපත් කිරීම සඳහා ඉතා හොඳ දැනුමක් තිබේ. සාමාන්යයෙන්, ක්රීඩාව තුළ මුහුණේ පෙනුම පරිගණක සහ පරිගණක ක්රීඩා සමඟ පොදු කිසිවක් නොමැති මූලාශ්රයකින් ගනු ලැබේ. 1970 ගණන්වල මැද භාගයේ දී ආචාර්ය එක්ම්න් විසින් ලියන ලද කෘතියකින් මනෝවිද්යාත්මක රෝගාබාධ සඳහා වූ ක්රමවේදයක් සකස් කර ඇත. ඔහුගේ පොතෙහි දී, යම්කිසි තත්වයකදී පුද්ගලයන්ගේ මුහුණුවල මුහුණේ පෙනුම සහ එහි අර්ථය කුමක්ද යන්න විස්තර කළේය. අර්ධ ජිවිතය පිළිබඳව මෙම ආකර්ෂණීය සාධක ඇත. එය සම්මත කිරීම ඉතා සිත්ගන්නා හා ආකර්ෂණීය වනු ඇත.

ක්රීඩාව හා කළමනාකරණය

ඔබ අදහස් කරන පරිදි, ඔබ ඉදිරියට යන විට මෙන්, කාර්යාල, වීදි සහ ඒ හා සමාන ය. එය සංවර්ධකයින්ගේ ප්රඥාවන්ත තීරණයකි. එකඟ වන්න, ක්රීඩාවේ දී පරිච්ඡේදය (එය, මුල් පිටපතේ මුල් පිටපත්වල නොතිබීම) ඉතා අසීරු වනු ඇත. සෙල්ලම් බඩු වල සෙල්ලම් පාලනය කිරීම පහසුය. ඇවිදීම, ඇවිදීම, ධාවනය, වෙඩි තැබීම, ක්රියා කිරීම වැනි දේ. අර්ධ-ජීවිතයේ ප්රවාහය ඉතා සරලයි.

අර්ධ ජීවිතයේ ආරම්භයේ දී, අපගේ පාඨය වටා යහපත් පුද්ගලයින් විසින් වට කර ඇත: වෛද්යවරුන්, විද්යාඥයන්, පර්යේෂකයින්, ආරක්ෂක භටයන්. කෙසේ වෙතත් දූත මෙහෙවර ප්රගතිය ලෙස ඔබේ සතුරන් ද ප්රදර්ශනය වන අතර මෙහි වඩාත්ම වැදගත් දෙය වන්නේ ස්ප්රීතු වලට වැටීම සහ ක්රීඩකයාගේ මිතුරන් හඳුනා ගැනීමට සතුරන්ගෙන් වෙන්කර හඳුනාගත හැකි වීමයි. මෙය අර්ධ ජීවිත 1 හා අර්ධ ජීවිත 2 වඩාත් අපහසු වේ. ක්රීඩාවේ ශ්රේෂ්ඨතම අභිරහස මෙය වන අතර, ක්රීඩාව තුල පමණක් නොව, සැබෑ ජීවිතයේ දී පමණක් ජනයාට උගන්වනු ඇත.

පසුකාලීනව

ඇත්ත වශයෙන්ම Half Life 2 හි කොටසින් ඔබට වඩාත් අද්විතීය, සිත් ඇදගන්නා හා කුතුහලය දනවන අතර, ඔබ සම්පූර්ණයෙන්ම අඳුරු සෙල්ලම් කරන අතර, පවා හෙඩ්ෆෝන් සමඟ පවා. ක්රීඩාව සැබැවින්ම චැට් ක්රීඩාවක් බවට හේතු වූ හේතුවක් මෙයයි.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.