පරිගණක, පරිගණක ක්රීඩා
පැරණි උපාය මාර්ග වයස නොවේ
ලෝක උපාය මාර්ග සැමවිටම භාවිතා කරන්නන් ආකර්ෂණය. මෙය ඉතා සංකීර්ණ සහ සිත්ගන්නා කුමන්ත්රණයක් දක්වා වූ හා තර්ක අභ්යාස අවසන්, බොහෝ හේතු නිසා ය. පැරණි උපාය මාර්ග පවා මේ දක්වා එම එක් එක් වසරෙහි ලෙස ජනප්රිය වී ඇත. තරමක් දුරට අද පිටුපස පසුගිය දශක ගනනාවක කාල යන කාරනය තිබිය දී ම, එම අවස්ථා නැවත මුහුණ සතුටු ක්රීඩකයන් දැනටමත් "කුහර බවට පිරීගිය." වන බව
එය, ධාවන තරඟ තුනක් සඳහා පමණක් අඩංගු වේ යන කාරනය තිබිය දී ම, සංවර්ධකයින් බොහෝ සියුම් කර ඇත. මෙම peppercorn බව, - පවා අතීතයේ ලෝකයේ එකම නියෝජිතයා, ඔවුන්ගේ පැරණි රටේ සංවර්ධනය ඇති කිරීමට විවිධාකාර මාර්ග සමග නිරන්තරයෙන් සෙල්ලම්. සියලු පැරනි උපාය මෙන්ම, සහෝදරියන්, වඩාත් නූතන, නැණනුවණ අවශ්ය තාර්කික චින්තනය පරිශීලක මත පදනම් වී ඇත. පළමු වරට මිත්යා වයස 2002 දී ලෝක දැක්කා. එතැන් සිට විවිධ වෙනස්කම් දේශීය දර්ශන, අකුරු සහ රූප දෙකම හරහා ගොස් තිබේ. හා මේ ක්රීඩාව පැරණි ශ්රේණිගත උපාය මාර්ග නායකත්වය තනතුරු තුල හරියටම බිඳ ඇත.
පරිශීලක පසුගිය ලක්ව ඇති බවත් පසුව, ඔහු සෑම විටම කාලය දෙස, වන ඔහු ජීවත් විය හැකි නොවේ අවශ්යය. පළමු 1998 දී නිකුත් StarCraft, - අනාගත දරන්නේ එය ඔවුන් අතර දීප්තිමත් නියෝජිත හඳුනාගැනීමට හැකි කරන්න. ඉහත විස්තර කරන ලද ව්යාපෘති සිට මෙම ක්රීඩා අතර ප්රධාන වෙනස මෙහි මනඃකල්පිත අනන්ත බව යි. ක්රීඩාවේ කුමන්ත්රණයක් නම්, පසුගිය සමඟ කටයුතු දැඩි ඓතිහාසික මූලාශ්ර අර්ථ දක්වා ඇත, අනාගත, තවත් විවිධ වේ කිසිදු සීමා අදහස් ඒ ගැන පවතින බැවින් නොවේ. ක්රීඩාවේ දී පරිශීලකයා ජාතීන් එකක් තෝරා ගැනීමට, හා සතුරු ආක්රමණිකයන් සිට ඔවුන්ගේ භූමි ප්රදේශය ආරක්ෂා කිරීම සහ අභ්යවකාශයේ පවා ක්රියා එහි කලාපය පුළුල් කිරීමට සිදු වනු ඇත. එය එක් එක් අනෙකුත් සිට ධාවන සොල්දාදුවන් බොහෝ වෙනස් නොවේ කණගාටුදායකය, නමුත් එය කතාව දුක් වන්නේ නැත.
ක්රීඩාවක් තෝරා මත ක්රීඩකයන් සඳහා උපදෙස් ලබා දීම කාගේදැයි. උපක්රම තමන් විසින් වර්ධනය කර ඇත. ඔවුන් සියලු ඔවුන්ගේ හොඳ නිසා, එය පසුගිය දශකය එකක් හෝ වැඩි වැඩියෙන් ක්රීඩා බව සිසුන්ට අපහසු වන්නේ ඒ නිසයි. - දිගින් දිගටම සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්ය අයට හොඳම වයස උපාය: අපි එක දෙයක් කියන්න පුළුවන්.
Similar articles
Trending Now