කලා යනකලා

කරුණු: කාටුන් චරිතයක් අඳින්න කියලා

තාක්ෂණය, සංවර්ධනය, එක යන්තම් පින්තාරු cartoonish චරිතය පුදුම විය නොහැක. අද, දරුවන් සහ වැඩිහිටියන් යන දෙකම සුදුසු සෙවනැලි සහ පසුබිම් තොරව වස්තුවක බලන්න උනන්දුවක් බවට පත් වේ. කලාකරුවන් සහ පමණක් තීන්ත ආලේප කිරීමට ආදරය කරන අයට ඔබ ස්වයං වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා ගන්නා උත්සාහයේ ගොඩක් කිරීමට ඇති නිසාය. මෙම කාර්යය දී වැඩි වැඩියෙන් විවිධ භාවිතා රූපය සංස්කාරකවරුන්. කෙසේ වෙතත්, මෙම ලිපිය තුළ අපි මත අවධානය යොමු කරනු ඇත කාටුන් අඳින්න කියලා වීරයෙක්.

සාමාන්යයෙන් සජිවිකරණය - එය විද්යා නොවන අතර, එම නිසා නීති දැඩි කට්ටලයක් මෙහි නැත. ප්රධාන දෙයක් - ඔබගේ පරිකල්පනය ක්රියාත්මක වන හා අත්හදා බලමු. එය මෙම අක්ෂර වෙනස් විය හැකි බව සඳහන් කිරීම වටිනවා - "කොහොමද කාටුන් චරිතයක් යොමු කිරීමට,":: හුරුබුහුටි, බය හිතෙන, වෛද්ය තුමනි, නපුරු හෝ හොඳ ප්රශ්නයට වහාම පිළිතුරක් කිරීම සඳහා කටයුතු කිරීමට පෙර. මීට අමතරව, කලා, මේ වර්ගයේ විස්මයන් පිරී ඇත. ඉතිහාසයේ විරුවන්, සතුන් හෝ හූ කියන්න බවට ආශාවන් හැරෙන්න පුළුවන්. ද කාටූන් සතුන් ඇඳුම් කතා කරන්න පුළුවන්. Set හැකියාව පමණක් කලාකරුවා පරිකල්පනය මත රඳා පවතී.

කාටුන් අඳින්න කියලා අක්ෂර පියවරෙන් පියවර

එය ඔබ ඔබේ ම ශෛලිය වර්ධනය වනු ඇත, සජීවිකරණ චිත්රපට නිර්මාණය කිරීම සඳහා ක්රම කිහිපයක් ඇති බව සඳහන් කල යුතුය. මම එය ලබා පමණක් යම් කාලයක් පසු, එහෙත් ඔබ එසේ 2 උපදෙස් ලබා දී කාටුන් චරිතයක්, අඳින්න කියලා ද යන ප්රශ්නය පිළිතුරු දීමට, කොහේ හරි පටන් අරන් තියෙනවා. ඔවුන් කාටූන් "අයිස් යුගය" මෙන්ම, එම නම ටොම් සහ ජෙරී තීන්ත ආලේප කිරීමේ සිට ප්රේමණීය ලේනා උකහාගැනීමේ ක්රියාවලිය විස්තර. මේ සඳහා අපි මකනයකට අවශ්ය, එච්.බී. සමග පැන්සල් ලේබල්, B, සහ පත්රය කඩදාසි (ආකෘතිය A4).

ඒ නිසා, කාටුන් චරිතයක් යොමු කිරීමට කරන ආකාරය පිළිබඳ වැඩි - A නට් සමග ලේනා. පළමු වැන්න නම්, එය පත්රයේ, සිරස් අතට තබා, ඔබ සරල රේඛා අනාගතය චිත්රයක්, පළල සහ උස නිමිත්තෙන් භාවිතා කළ යුතුය. ඊළඟට, කොටස් හතරකට ලැබුණු සෘජුකෝණාස්රය බෙදන්න. එය චරිත ශරීරයේ මූලික කොටස් පිළිබඳව කථා කරයි. අපි වීරයා මුහුණු විශේෂ අවධානයක් යොමු කරයි. දිගටි, විශාල ඇස් හා අනෙකුත් විස්තර සාදයි. ඊළඟ අදියර - නිවැරදි රටාව. වටකුරු හැඩ ලබා ගත්තේ ය. විෂය වැටීම් ආලෝකමත් නැත එහිදී එවකට සෙවන එකතු කරන්න.

දැන් කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ වචන කිහිපයක් කාටුන් අඳින්න චරිත ටොම් සහ ජෙරී. මේ සඳහා එය කොටස් 4 බවට පත බෙදා වෙන් කිරීමට අවශ්ය වේ. එවිට, ඵලිත සෘජුකෝණාස්රය ඇතුළත දාරයකින් හරහා අනාගත දිනුම් බළලා සහ මූසිකය හැඩගස්වා. මෙම පදනම ඇඳීම වේ. සියලු තවදුරටත් ක්රියාවලිය චරිතය හිස සමග ආරම්භ කිරීමට යහපත් වේ. ඡායාරූපයේ පරීක්ෂා එලියට දමන කළ යුතුය. මෙම ප්රතිරූපය පරිමාව බවට පත් කෙරෙනු ඇත. එය සෙවනැලි එය ගැටලුවක් නො වැදගත් වේ.

ඉහත ගණිත ක්රමයක් දැනටමත් ඇඳීම සමහර අත්දැකීම් ඇති අය සඳහා නිර්මාණය කර ඇත, එම නිසා එය සරල වස්තූන් ප්රතිරූපය ඔවුන්ගේ පළමු එක්දින ඉටු කිරීමට ඉතා යෝග්ය වේ. මේ හැඩය, ප්රමාණය, හා සෙවනැලි, සහ අනෙකුත් වැදගත් අංග දැක්වීමට සෙවන භාවිතා කිරීමේ අයිතිය දැනෙනවා කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට ඉඩ ලබා දෙනු ඇත.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.