විනෝදාංශයෙම්ස කීඩා

ආරම්භක සඳහා උපදෙස්: a Rubik ගේ කැට එකලස් කරන ආකාරය

කලාතුරකින් අප ආයුධ, කකුල්, හිස සහ සමස්තයක් ලෙස ශරීරය පුරා විවේක දෙන විට කිසිවක් නොකර පරම සතුට දැරිය හැක. බොහෝ විට, අප පමණක් අපට කිසිවක් කළ කියලා. පුද්ගලයෙකු ස්වභාවය ඉතා ක්රියාකාරී වීමයි. ඔහු සාදා ජීවිතයේ අස්ඵටික ව්යාපාරය කල්පනා කර ඇත. අපි නිදහස් විනාඩි තිබුණේ නම්, ඔහු මුල් අරමුණ අහන්න පුළුවන්. උදාහරණයක් ලෙස, Rubik ගේ කැට එකලස් කිරීමට. ප්රහේළිකා එකතු කිරීම සඳහා උපදෙස් ඉතා විශේෂිත වේ, නමුත් එය තරමක් සැබෑ තේරෙනවා.

ඓතිහාසික කරුණු ටිකක්

වසර 40 කට වැඩි කලකට පෙර, හංගේරියානු මූර්ති Erno Rubik පමණක් කර්තෘගේ නම විසින් කැඳවා තිබූ ඔහුගේ ප්රසිද්ධ ප්රහේලිකාව ක්රීඩාව, ලෝකයට අනාවරණය වී ඇත. එවිට, නව නිපැයුම්කරු කාර්මික සැලසුම් හා ගෘහනිර්මාණ ඉගැන්වීම සම්බන්ධ විය. ඔහු සමග ඔබ පැහැදිලිව ගණිතමය පිරිසක් න්යාය පිළිබඳව මූලික කරුණු පැහැදිලි කළ හැකිය ඉගැන්වුම් සඳහා කැට, සමග පැමිණි බව අනුවාදය පවතී. ප්රහේළිකා ව්යුහාත්මක සමගිය හානි තොරව, බිම නිදහසේ, භ්රමණය කිරීමට ඇතැම් කොටස් ලබා ගැනීමට - පාසල් සිසුන් නව නිපැයුම්කරු අභියෝගයක් ඉදිරිපත් කරයි. ඒ අනුව මෙහි පළමු පරීක්ෂකයින් මිතුරන් හා සිසුන් කැට බවට පත් වී ඇත.

1975 දී, Rubik ගේ කියුබ පේටන්ට් බලපත්රය, නමුත් වසර දෙකකට පසුව කැට වාණිජ කණ්ඩායම නිෂ්පාදනය ආරම්භ කරන ලදී. පළමු ඔවුන් අලුත් අවුරුදු සෙල්ලම් Rubik ගේ කියුබ ලෙස ස්ථානගත වන බුඩාපෙස්ට් කුඩා සමුපකාර, කරන්න පටන් ගත්තා. එකලස් කිරීම සඳහා උපදෙස් අමුණා, නමුත් මල් සහ එහි අභිරහස වැහැලා රැවටීම වස්තුව නොවේ. සෙල්ලම් සැබෑ විශ්වීය වී ජනගහනයේ සියලු ප්රවර්ග ආරාධනා කර ඇත. ජනප්රියත්වය දෙවන වැඩිවීමේදී ඝනකයක් වේටර් ජර්මානු ව්යාපාරිකයෙකු Tibor Lakzi අත දක්නට විට ගණිතය ප්රිය සිදු විය. සාර්ථක ක්රීඩා නව නිපැයුම්කරු - ඔහු විරුද්ධ ටොම් Kremer දී නිෂ්පාදන ප්රවර්ධනය කිරීමට ආරම්භ විය. එකට, ඔවුන් "ඝන" ආක්රමණය ක්රියාත්මක හා සෙල්ලම් බඩු මිලියන 100 කට වැඩි ප්රමාණයක් ප්රදර්ශනය සඳහා නිකුත් කිරීමට හැකි විය.

කාල රාමුව

ඒ නිසා, කොයි තරම් කාලයක් ඔබ Rubik ගේ කැට එකතු කළ හැක්කේ කෙසේද? උපදෙස් විශේෂයෙන් ආරම්භක "puzzler" වෙත ආකර්ෂණය නොවේ. ඒ නිසා එය දිගු හා වේදනාකාරී එකතු වේ. බොහෝ අය නැගී සිට අතරමග ආරම්භ විසි කරන්න එපා. එහෙත් ප්රහේලිකාව එකලස් හොඳින්, මෝටර් කුසලතා වර්ධනය මනස උත්තේජනය, soothes සහ ඔබ තේරුම් ගැනීමට උපකාරී වේ. කාලයත්, මිනිසුන් අහඹු ප්රහේළිකා ඉතා දුෂ්කර වී ඇත එකලස් බව තේරුම්. එක් ඔප්පු ගණිත ක්රමයක් පිහිට ලබා ගැනීමට ඇත. බොහෝ "podsazhivatsya" සහ වේගයෙන් එකලස් එකට යනවා. "Spidkubingom" - එම ජනතාවට "spidkuberami", සහ එම ක්රියාවලිය ම හැඳින්වේ. ඊට අමතරව, ලෝක කියුබ සංගමයේ අනුග්රහය යටතේ නිල තරග පැවැත්විණි. අද තත්පර 5,55 දී ගිනස් ලෝක වාර්තාවක් තබා තිබුණි. ඔහුගේ මාලාවක් පැදුරු වුල්ෆ්. ඔහු පෙර, ලෝක වාර්තාවක් අයත් Feliks Zemdegs තත්පර 5.66 විය. නිල නොවන තොරතුරු අනුව, ඔහු තත්පර 4,79 හා ප්රතිඵල උත්සාහ කලේ ය.

ආරම්භක සඳහා

ඒ නිසා ඔබ Rubik ගේ කියුබ පැවැත්වීම කරනවා. එකලස් උපදෙස් ඔබට වඩා අධ්යයනය කරන තෙක්, ඔබ ප්රහේලිකාව ක්රියාත්මක කරන ආකාරය තේරුම් කරන්න ඕන. විවිධ වර්ණ සෙල්ලම් බඩු 6 පැත්තකින්. මිලදී ගැනීමේ දී සියලු පක්ෂ එකතු සහ එම වර්ණ කියුබ් ඇත. පරිකල්පනය ක්රියාත්මක වන ඉඩ සහ සියලු අක්ෂ මත කැට විනාඩි හැරී. මුදල අහෝසි නොවේ බවක් බව ඉතා සංකීර්ණ සහ ප්රහේළිකා - ඔබට පෙර, එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස. බොහෝ අය සම්පූර්ණයෙන්ම නිවැරදි යාන්ත්රණයක් සහතික කිරීම සඳහා තොරතුරු මත කැට disassemble කිරීමට එකලස් වසා නිර්දේශ කරමු. සියල්ල නිවැරදි නම්, එසේ නම් ඔබ කටයුතු කිරීමට සූදානම් වේ. ආධුනික සඳහා ගොඩනැගිල්ල පවා, දරුවා සඳහා අත් කර එක් එක් හතක් අදියර, සමන්විත වේ.

පියවරෙන් පියවර මාර්ගෝපදේශනය: a Rubik ගේ කියුබ එකලස් කරන ආකාරය

ඔබ සුදු පැත්ත පිළිබඳ අවධානය යොමු කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. එය සමස්ත ව්යුහය සත්ය බව එම පදනම බව සිතන්න. එක් එක් "වංචා" පසුව, ඇය අඛණ්ඩතාවයට සුදු පැත්ත පරීක්ෂා හානි නොවේ. පළමු අදියර තුළ සුදු කුරුසිය දරා, එහිදී මැද සුදු වර්ග පවතී රැස් කරන්න. එක් එක් පැත්තේ පිහිටා ඇති හැරීම අංශ එකතු එහිදී දේ වර්ණ යෝජනා බව සටහන් කර ගන්න. දෙවන අදියර යටතේ එය සුදු පැත්තේ කොන් එකලස් කිරීම සඳහා අවශ්ය වේ. ඊළඟ සුදු ස්ථරය දාර, පසුගිය පේළිය කුරුසය එන්න. මෙම ඉළ ඇට හා පසුගිය ස්ථරය කොන් ලබනුයේ හා කෝණ ආපසු හැරීමක් වෙත යාම සඳහා අවශ්ය පසු.

ඉතා සුලබ

කර්තෘත්වය Dzhessiki Fridrih වන Rubik ගේ කියුබ එකලස් සඳහා ඉතා ජනප්රිය උපදෙස්. සූත්ර විශාල සංඛ්යාවක් ගබඩා අවශ්ය නොවේ අධිවේගී එකලස් මෙම ක්රමය. ප්රධාන දෙයක් - මූලධර්මය තේරුම් ගැනීමට. එක් පැත්තකින් කුරුසියේ යන්නේ කිරීමේ ක්රියාවලිය තුළ. පළමු ස්ථරය දෙවන සමගාමීව එකතු කර ඇත. ඉහළ ස්ථරය මූලද්රව්ය පහත සඳහන් නැඹුරුව හා සංයෝගයට.

එසේ පටවන

ඔබ සූත්රය කටපාඩමින් නම් කැමති නැහැ, එසේ නම් රසය Rubik ගේ කියුබ නැඟු ප්රශ්නයකට Morozov ඇති ක්රියා පටිපාටිය පිළිබඳ පියවර උපදෙස් විසින් පියවර වනු ඇත. මෙහිදී ඔබට එකලස් මූලික මූලධර්ම මතක තබා ගැනීම සඳහා අවශ්ය වේ. පළමු කෙළවරේ කෑලි අට රැස් කළේය. ඊළඟට, මැද ස්ථරය ඉළ ඇට හතරක් පැත්තේ හරස් එකතු කර ඇත. ඉතිරි දාර අට නිවැරදි යුගල පිහිටුවීමට යුතුය. කේන්ද්රීය අංශ හය අවසානයේදී ඔවුන්ගේ මුහුණු මත ස්ථාපනය කර ඇත.

අපි තීරුව මත යන්න

ඔබ මේ වන විටත් උත්සාහ කර ඇති අතර පවා ප්රහේලිකාව එකතු කළමනාකරණය නම්, ඔබ ඊනියා බිම් ක්රමය උත්සාහ කළ හැකිය. එය කැට 5 * 5 සඳහා සුදුසු වේ, නමුත් දුම්රිය කුඩා සංස්කරණය මත වඩා හොඳ වේ - 3 * 3.

මෙම ක්රමය සංවර්ධනය සඳහා අත අතර වෙනස හඳුනා සහ දක්ෂිණාවර්තව දිශාවට සහ එය එරෙහිව කැට භ්රමණය පැවැත්වීමට අපට හැකි විය යුතුයි. එකලස් කුප්රකට සුදු හරස් සමඟ ආරම්භ වේ. තවදුරටත්, එය කෝණික අංග දක්වා දීර්ඝ කළ යුතුය. ඔබේ කාර්යය - සුදු, කුරුසියෙන් පිටත් වන ඉහළ පැත්තේ මධ්යම මූලද්රව්ය සමග අනුගත විය යුතුය. එකම දිශාවට චලනය කිරීමට අවශ්ය සුදු කෝණික අංග. අද්දැකීම් අඩු කෙනෙක් මේ ක්රමය Rubik ගේ කියුබ දී ඉගෙන ගත හැක. මේ වර්ගයේ ආරම්භක සඳහා එකලස් උපදෙස් ඉතා සරළ නොවේ, නමුත් එය ස්ථාවර මඟ පෙන්වීම් ලබා කරන්නේ. එය පහසු කටයුත්තක් නොවන බව සඳහා සූදානම් වෙන්න.

මූලික දැනුම

එය Rubik ගේ කැට එකලස් කරන ආකාරය, බොහෝ මිනිසුන් ඇල්ගොරිතමයක් සමග එන බව හැරෙනවා. එය විශේෂයෙන් වැදගත් නොවේ අතර පියවර උපදෙස් පියවරෙන් පියවර. සමහර විට ඔබ, ද, ඔහුගේ ම ක්රමය නිර්මාණය කිරීමට හැකි වනු ඇත? ඕනෑම දෙයක් කළ හැකි වන අතර, නමුත්, සියළු දෙනාටම ප්රයෝජනවත් වනු ඇති බවට මූලික දැනුමක් නැත. ඒ නිසා, ඝනකයක් රාමුව ඇත - මත මධ්යම කොටස සවිකර ඇත තරණය. සියලු අංග චංචල වන අතර, කැට සියලු දිශාවන්ට කැරකෙන. එම පදනම සඳහා සාමාන්යයෙන් සුදු පැත්ත ගන්න, සහ විරුද්ධ - සාමාන්යයෙන් කහ. කොටස් භ්රමණය එය අංශක 180 එරෙහිව, එය දක්ෂිණාවර්තව දිශාවට හැකි ය. එය තව දුරටත් සරල චාරිකා සමුළුව පියවර නිසා සත් ඇතුළත් කළ බව කවුරුත් හොඳින් දන්නා කාරණයකි. පළමු සෑම විටම සුදු හරස් යන්නේ

ප්රධාන අදියර

ඒ නිසා, ඔබ Rubik ගේ කැට, ආරම්භක හා වම් සඳහා උපදෙස් පෙර - පැය භාගයක් පමණ. මෙම රැස්වීමේ මූලික කරුණු ඉගෙන ගැනීමට තරම් වේ. ආරම්භයේ දී, කාලය හදන්න එපා. පුහුණු සහ එකම පුහුණු ඔබ spidkuberom බවට පත් උපකාරී වනු ඇත. කුරුසියේ එකලස් - මේ අතර, ප්රධාන අදියර ප්රගුණ කිරීමට උත්සාහ කරන්න. මාර්ගය වන විට, සාර්ථක spidkubery, අවිවාදයෙන්ම පිළිගැනීමට එය ඉටු කිසිදු සූත්ර තියෙනවා ලෙස. ප්රධාන දෙයක් - සුදු කැට මධ්යයේ වන දිශාවට සොයා ගැනීමට. එක් එක් ඉල කැට වර්ණ දෙකක් ඇති බව මතක තබා ගන්න, ඒ අනුව එය මධ්යස්ථාන දෙකක් සමග ගැලපිය යුතුයි - සුදු හා වර්ණ. දැන් සුදු පාට ඉළ ඇට ඉදිරියේ සුදු මධ්යස්ථානය සමග දිශාව පරීක්ෂා කරන්න. ඔවුන් නම්, හුදෙක් දෙවන මධ්යස්ථානය සමග ඉල ගැලපෙන පරිදි කැට පහළ, භ්රමණය. දැන් සුදු වරල දාර තිබේ නම්, ඔවුන් ඉතා සරලව සුදු පැත්ත ආපසු, අනෙක් පැත්තේ බලන්න. ඉතිරි අංග මුදුනට සුදු පැත්තේ කැට ඉවත් හා මධ්යස්ථානයට එය හරවා, ඉහළ සකස් කළ හැකි.

සභාව ක්රියාවලිය ආරම්භ

පළමු ස්ථර දෙකක් ඉතා සරලව තැබිය හැකිය. මේ Rubik ගේ කැට එකතු කරන ආකාරය ගැන සිතා කරන අය සඳහා ඉතා නරක ය. ආරම්භක සඳහා උපදෙස් දෘශ්ය ආධාර, නමුත් සාමාන්යයෙන්, මෙම පියවර ගැනෙන්නේ සිදු කළ හැකිය. මෙහි ඇති ප්රධාන ප්රශ්නය - පළමු ස්ථරය කෝණික සැකසුම කුට්ටි. මේ සඳහා spidkuberov ඔවුන් "කෝප්පය මිළට-පිපුරුම්" අමතන්න බව විශේෂ තාක්ෂණය නැත. මේ අතර, ඔහු තම සූත්රය ඇත. කැට කඩා හැම විටම සුදු මධ්යස්ථානය (සහ පැත්තේ, පිළිවෙළින්) තබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. දේශ සීමා පැති පාට ගැලපෙන පැත්ත දාදු කැටය සඳහා බලන්න. පැත්ත මුහුණ ඔසවා, පසුව අනෙක් මුහුණ මත "වාම" බව කුරුසය පැත්තේ සිට පැත්තේ විරුද්ධ ඉවතට ගන්න. පසුව අපේක්ෂිත ක්ෂේත්රයේ එය මතු, ඇතුළත වර්ණ සොයන්න කැට, සහ - - කොනේ කැට පිහිටුවීමේ යාන්ත්රණයක් සමාන වේ, "නව" කියුබ් අද්දර දෙසට වෙන්. පහළ ස්ථරය කෝණික කුට්ටි කිරීෙමන් පසු දෙවන පහලට ගමන් කළ හැකිය. මෙම ඇල්ගොරිතමය සමාන වන නමුත්, මෙම සෝදිසි කුට්ටි අමාරු සහ දිගු බවට පත් වෙයි. මෙහි සූත්රය සහ එහි දර්පණ ප්රතිබිම්බය මගින් හඳුන්වා දී තිබූ හොඳම ඉල කැට වේ. අපේක්ෂිත ස්ථානයේ ඉහළ ස්ථරය හා කැට ඉල කට්ටලයක්, භ්රමණය කිරීමට අවශ්ය ජවිපෙත් පෙර. සෑම විටම පැත්තේ මුහුණ වර්ණ වලට යොමු මැද ස්ථරය මධ්යම අංශයේ වර්ණ තරග. ඔහ්, සහ ඉහල සුදු හරස් විනාශ කරන්නේ නැහැ. ඔබ සුදු අත ගොඩනැගිල්ලක් නම්, ඔබ පූර්ව ඔහුගේ අඛණ්ඩතාව උල්ලංඝනය, නමුත් වර්ණ පක්ෂය, ප්රහේලිකාව පිහිටා ඇති සුදු හරස් ශිෂ්ඨ අනතර් විනාශ කිරීමට නම්, නැත. මිරර්-වැනි නැවත නැවත යෙදී පූර්ණ එක් එක් පැත්තේ සුදු පැත්ත හා පහළ ස්ථර දෙකක් රැස් කළ හැක. ප්ලස්, ඔබේ වැඩ කටයුතු මධ්යම අංශයේ ප්රතිඵලයක් ලෙස පක්ෂ මධ්යස්ථාන සමග සමපාත විය යුතුය. දැන් ඔබ අවසන් අදියර ඉතිරි වේ - ඉහළ පැත්තේ කෝණික බිම් කොටස් එකතු.

ඔවුන්ගේ අමතර කාලය තුළ බොහෝ අය Rubik ගේ කැට එකතු කිරීමට සහ එය අන් අය විසින් වඩාත් වේගවත් හා පහසු කරන්න උත්සාහ කරන්න. 1980 වසරේ සිට මේ දක්වා, සෙවුම් උපවාසය එකලස් කිරීම සඳහා දෙවි ඇල්ගොරිතමය ඊනියා සඳහා ආරම්භ විය. පියවර අවම සංඛ්යාව ප්රහේළිකා විසඳීමට ක්රමයක් සොයමින් ගණිතඥයන්, පරිගණක වැඩසටහන් හා සරලව විද්යාත්මක අබිරහස් පෙම්වතුන්. 2010 දී, ක්රමලේඛකයෙක් තෝමස් Rokicki, ගණිතය එච්.ජී. Kotsemba සහ මෝලි ඩේවිඩ්සන්, මෙන්ම ඉංජිනේරු ජෝන් Detridzh ප්රහේළිකා ඕනෑම සැකසුම් පියවරයන් 20 ක උපරිම විසඳා ගත හැකි බව ඔප්පු කිරීමට අපට හැකි වුණා. ඒමේ ප්රගතිය ඕනෑම මුහුණ වේ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.