විනෝදාංශයෙම්ස කීඩා

සෙල්ලම තුළ සංයෝජන - ජයග්රහණය සඳහා ප්රධාන?

සෙල්ලම - දිගුකාලීන ඉතිහාසයක් ඇති ක්රීඩාවක්. ඔව්, ඔවුන් නූතන මතකයට ප්රමුඛ පෙළේ, ක්රමයෙන් ඇති කර තිබේ. සමහර විට වඩාත් ජනප්රිය වර්ගය ක්රීඩාව හැක නමින් රුසියානු සෙල්ලම. පසුව චීනය, ඔකද, stokletochnye නැත. ඔබ බරපතල ලෙස මෙම ක්රීඩාව සම්බන්ධ වීමට පෙර, සෙල්ලම වැනි, එහි නීති රීති පරීක්ෂා කළ යුතුය. ඔවුන් සාමාන්යයෙන් සරළ. පවා දරුවන් ඔවුන් තේරුම් ගත හැක. විශේෂයෙන් උනන්දු පංකා සෙල්ලම ක්රීඩාවල විවිධ සංයෝජන පිළිබිඹු කරයි.

ක්රීඩාවේ නීති

මණ්ඩලයට පැහැයෙන් සෛල 64 32 සහ 32 අඳුරු ආලෝකය බෙදා ඇත. ආකෘති පත්ර කැබලි පැතලි සහ චක්රලේඛය විය යුතුය. වර්ණ සංඛ්යා ද අඳුරු හා ආලෝක වේ. නොසලකා සෙල්ලම ක්රීඩාවේ වර්ණ පමණක් කළු සෙවන දෙන සෛල තුළ සිදු කරනු ලබයි. එක් එක් ක්රීඩකයා කිරීමේ අයිතිය කෑලි 12 වේ.

සෙල්ලම පහළ පේළි 3 දා සංවිධානය කරනු ලැබේ. අංශය සංඛ්යා සරල හා ඊනියා කිංග්ස් වෙතට පැමිණෙන්නේ නැත. විට අරඹන්න මට්ටම්වල අන්ත අංකය සතුරා, එය බවට පත් වන රජු. සරල කෑල්ලක් තිරේ වර්ග එකම ගමන් කළ හැකි නම්, එහි "ජ්යෙෂ්ඨ නිළධාරියා" "නංගි" පැහැයෙන් සෛල ක අත්තනෝමතික අංකය වෙත මාරු වීමට පුළුවන්, නමුත් එකම වක්ර අකාරයෙන්.

රීතියක් ලෙස, මෙහි පළමු තරගය සුදු කෑලි සකස් කළ එකක් ආරම්භ වේ. සෙල්ලම තුළ සංයෝජන හා බොහෝ දෙනා අමතක කරන එවැනි සංවර්ධනය, යෝජනා: සහභාගී වන "සටන" එම සංඛ්යාව ස්පර්ශ නම්, ඔහු එය සමඟ යන්න කිරීමට බැඳී සිටියි. වැඩ කරන්නේ නැහැ තවත් එය වෙනස් කරන්න.

සුදු කෑල්ලක් ලබන කළු සහ හතරේ විකර්ණ හිස් සෛල පසු වේ නම්, ආලෝකය "ප්රතිවාදී" පවා තමන් හානියක්, අඳුරු කඩුව රැගෙන කිරීමට බැඳී සිටියි. ක්රීඩාවේ අරමුණ සියලු සතුරු "රණශූරයන්" සිට ක්ෂේත්රයේ ඉවත් කිරීමයි. ඒ, ඒ ඕනෑම දිශාවකට ගමන් කළ හැකි සහ කෙතරම් තාපයක්, එම සංඛ්යාව භූමිය ඉවත් කිරීමට නිසා හැකියාව, නිමක් නැති කිංග්ස් බව මතක තබා ගත යුතු ය.

වින්, වියෝව, අඳින්න

ජයග්රාහී සෙල්ලම තුළ එකතුවක් පහත සඳහන් සංවර්ධන කටයුතු කිරීමට යොමු කරයි අවස්ථා ඇති විය හැකි ය:

  • ප්රතිවාදී පිලිගන්නට පරාජය.
  • ක්රීඩකයන් එක්, ආශ්රිත නැහැ ඔහු "සටන" දිගටම බැරි ඇයි වන නැහැ.
  • සහභාගීවූවන් එක් කෙටුම්පත් තොරව පවතී.
  • ක්රීඩකයෙක් ඔවුන් අනුගමනය කිරීමට දුගඳක් හෝ නැති නසා ගන්නේ නම්.

එය "දිනුම් ඇදීම" යන නමින් නම් කර තිබූ මෙම වර්ධනයන්, හැකි ප්රතිඵලය, අමතරව. විට මෙය සිදුවන:

  • සහභාගී කිසිදු දිනා ගැනීමට කිසිදු ක්රමයක් නැත.
  • විට ක්රීඩකයා දීමනා තම විරුද්ධවාදියා දිනුම් ඇදීම සඳහා අවසන් තරගය, හා දෙවන එකඟ එවැනි කොන්දේසියක්.
  • පසු 15 පියවරයන් ක්රීඩකයන් සිටි එකම රජු නොව ඉවත් ඕනෑම විරුද්ධ චරිතයක්.
  • මෙම බිමේ පිට පිට මාරුවෙන් මාරුවට 3 සඳහා එම සංයෝග පවතී.

ජයග්රහණය සඳහා ප්රධාන පෙළේ මූලික උපාය

  • සෙල්ලම ප්රමාණවත් ගොඩ නැඟීමට විවිධ සංයෝජන ප්රතිවාදියාගේ පහසුවෙන් කැඩී විය හැක. එය රජවරුන්ගේ ඊටත් කලින් ප්රතිවාදියාගේ වඩා ළඟා කිරීමට උත්සාහ කිරීම වැදගත් වේ. මේ අවස්ථාවේ දී, වැඩි ජයග්රාහී ද යන සැකය.
  • හැම විටම "ප්ලස්" දිනා ගැනීමට - එය සංඛ්යාත්මක උසස් බව ඔහුගේ "සටන්කරුවන්" අහිමි කර නො වැදගත් වේ.
  • සෙල්ලම - ක්රීඩාවක්, සිත අවදි කරන ඉදිරියට ගිය පළමුවැනි සඳහා. මෙම ක්රීඩකයාගේ කාර්ය - තම විරුද්ධවාදියා අදහස ඇරඹිණ. එය එහි අනාගතය ව්යාපාරය අනාවැකි සහ ඔහුගේ සැලසුම් අවුල් කිරීමට හොඳය.
  • පියවරයන් ක්රීඩකයා කල්තියා ගණනය කිරීමට ඇත. වඩා නිවැරදි දේ දිනා ඉහළ සම්භාවිතාව ද, සිතා ඇත.
  • ඔහුගේ කෑලි මධ්යස්ථානය පැටවීමට නම්, හැකි රුසියානු සෙල්ලම වෙනස් සංයෝජන ගොඩ නගන්න. එවිට පියවර සංඛ්යාව සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි වේ.
  • පළපුරුදු ක්රීඩකයන් "ඒ වගේනේ" යන උපක්රම අයදුම් කිරීමට උපදෙස් දෙනු ලැබේ. එහි සාරය නොවේ කිරීමට යටත්වීම, අහිමිවිය, සහ පූජා සමහර කෑලි කෑලි වලට ජය.

  • "Liubka" උපාය එම විකල්පය උපකල්පනය: වාරණ එක් ක්රීඩකයා ඔහුගේ දෙකක් "ප්රතිවාදීන්" අතර හසුව තිබේ. එම අවස්ථාවේ දී ඇය ක්ෂේත්රයේ ප්රතිවාදියාගේ කෑලි එක් ඉවත් කිරීමට අවස්ථාවක් ඇත.
  • ප්රතිවාදියා අවහිර - දන්නා උපායක් වේ. එය ඔහු ගමන් කිරීමට නොහැකි වූ බව එසේ ප්රතිවාදියාගේ කෑලි පිහිටා ඇති ඔවුන්ගේ කෑලි පුළුවන් තරම් විය යුතුය.

තරගාවලිය සඳහා සූදානම්

ඔබ සෙල්ලම තුළ විවිධ සංයෝජන ඉගෙන නම්, එය තරඟාවලියේ ජයග්රාහී 100% සහතික වනු ඇත. එය ජය සහතික කරන බව සමහර දේවල් ඉගෙන ගැනීමට වැදගත් වේ.

1. ඕනෑම තරගාවලියේ සෑම විටම යම් නීති රීති විසින් පවත්වනු ලැබේ. මෙම ක්රීඩකයාගේ කාර්ය - ඕනෑම දෙයක් සඳහා, සොයා ගැනීමට.

2. නිරන්තරයෙන් පුහුණු හා ඊනියා විවෘත (ක්රීඩාවේ ආරම්භයේ දී, ධීවර සහ අර්ථ අනුක්රමය) මතක තබා ගත යුතුය. ප්රයෝජනවත් පක්ෂයේ මැද හෝ අවසානයේ දී සංඛ්යා ස්ථානගත කිරීම සඳහා විකල්ප සලකා බලමු.

3. එය ඔවුන්ගේ කුසලතා වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා ඇති හොඳම තරගකරුවන් සමග සෙල්ලම් කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ මෙම තරගාවලිය පෙර. ප්රතිවාදියාගේ, ඔබ ඔහු ඉගෙනගන්න පුළුවන් වඩා ප්රයෝජනවත් ශක්තිමත්.

4. සලකා බැලීම විශේෂ සාහිත්ය, අදාළ ක්රීඩකයාගේ දක්ෂතාව ලබා දිය යුතු වේ. එය මෑත දී ප්රකාශයට පත් පොත්, සඟරා ලිපි, අවධානය යොමු කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ. ඔවුන් විස්තර කරන විවිධ විකල්ප සඳහා පක්ෂ, සම්මත කෙටි කලකට පෙර නියමිත තරගාවලිය.

සහාේංඥාවන

  • අහිමි කලබල වීමට හේතුවක් නෑ. ඒ, ඒ පාඩමක් ඉගෙනගන්න එය මතක තබා වැරදි නැවත නැවත කියන්න එපා වැදගත් වේ.
  • ක්රීඩකයෙක් පමණක්, ආරම්භක සඳහා එකතුවක් සෙල්ලම ක්රීඩා කිරීමට පටන් ගෙන ඇත නම් - ඔබ ප්රායෝගිකව ලබා ගැනීමට අවශ්ය දේ.
  • එය කළ හැකි තාක් කල් එලෙසින්ම තම නවතම පරාසයක තිබිය යුතුයි. එවන් උපක්රම ස්තුති ප්රතිවාදියාගේ හා ඒ නිසා, ජයග්රාහී ඔහුගේ අවස්ථා අඩු කරන කිංග්ස් පැවැත්වීමට හැකි, වනු ඇත.
  • ප්රතිඵලය ත්රිකෝණය කාරුණික විය ඒ නිසා හෝ යුගල කණ්ඩායම් ලෙස කෑලි ගෙන යන්න. මේ අවස්ථාවේ දී, ප්රතිවාදියා කෑලි ඕනෑම තට්ටු කිරීමට නොහැකි වනු ඇත.

දැක ගත හැකි වන පරිදි, ක්රීඩාව වෙනුවෙන් කිසිම දෙයක් බොහෝ මිනිසුන් ප්රාර්ථනීය පොලී වේ නොවේ ලබා. මෙතන, හැම දෙයක්ම පහසු වේ. ප්රධාන දෙයක් - කල් තියා සියල්ල ගණනය කිරීමට.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.