තාක්ෂණයGadgets

ලකුණු "Oculus" මත සම්පූර්ණ තොරතුරු. ලකුණු තමාගේ ම අත් සමඟ "Oculus Rift"

අතථ්ය යථාර්තය වීදුරු - පසුගිය සියවසේ ඕනෑම Sci-Fi චිත්රපටයේ ලක්ෂණ එකක්. කවුද යථාර්ථයක් බවට පත් දශක හුදෙක් යුවළක් සිහිනය බව සිතා ඇත. දැන් වීදුරු අතථ්ය යථාර්තය අතර කෙනෙකුට ලබා ගන්න. හා සමාගම Oculus වී.ආර්, 2012 දී "Oculus Rift" නමින් සුවිශේෂී සහ අධි-තාක්ෂණික අතථ්ය යථාර්තය වීදුරු වර්ධනය වූ මේ සියල්ල ස්තුති. වැඩි මෙම ගැජට් ගැන දැනගන්න ඕන? මෙම ලිපිය ඔබ සාදරයෙන් පිළිගනිමු.

අතථ්ය යථාර්තය

ඉහත සඳහන් කරන ලද පරිදි, ජනතාව දීර්ඝ කාලයක් තිස්සේ අතථ්ය යථාර්තය සිහින මැව්වා. ඔබ සෘජුවම පරිගණක ලොව කිරීම සඳහා ගත වූ පළමු උපාංගය, ඈත 60 තුළ සංවර්ධනය කරන ලදී. එම අවස්ථාවේ දී මෙම තාක්ෂණය ඉතා නව්ය විය. කෙසේ වෙතත්, මහා පරිමාන නිෂ්පාදනය සඳහා එය සුදුසු නොවේ. මෙවැනි උපාංග අතර ඉතා සමස්ත, හිමිකාර ස්වභාවය හා වාසනාව වටිනවා.

තත්ත්වය වසර 80 තුළ කුඩා වෙනස් කර ඇත. වීඩියෝ ක්රීඩා විශාල සමාගම් සංවර්ධනය ස්තුති of Fame එකෙහිදී ආකර්ෂණය කර ගැනීමට හැකි බව තාක්ෂණ විවිධ නිර්මාණය කිරීමට පටන් ගෙන ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, හිස සවිකර සංදර්ශකය. 90 දශකයේ මුල වන විට, ලබා ගත හැකි සාමාන්ය මිනිසුන් වන බව විවිධ සමාගම් නව බීපී උපකරණ 11 ක් පමණ විය. කෙසේ වෙතත්, අතථ්ය යථාර්තය ගැටලු ගොඩක් තිබුණා. හිස ව්යාපාරය සොයා ඉතා මන්දගාමී වූ අතර, දැක්ම ක්ෂේත්රයේ පටු. මීට අමතරව, පසුව ක්රීඩා කාලසටහන ලස්සන ගුණාත්මක විය. හොඳයි, ඒ මොහොත වන විට ප්රධාන වී.ආර් හිස් ආවරණ නොමැති සඳහන් කළ යුතු නැත. ඔවුන් දරුණු හිසරදය ඇති විය. මීට අමතරව, ඔවුන් ඉතා අතිවිශාල වේ. එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස, ක්රීඩාවේ පැය භාගයකට පසුව of Fame එකෙහිදී ගෙල දී වේදනාව පැමිණිලි. මන්ද, මේ අඩුපාඩු, බොහෝ අතථ්ය යථාර්තය උපකරණ මිලදී ගැනීමට ප්රතික්ෂේප කරති.

එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස, පාරිභෝගික අතථ්ය යථාර්තය මෙවලම් උනන්දු කිරීමේ උත්සාහයක් අසාර්ථක විය. ක්රීඩාව සමාගම්, සාපේක්ෂව විශාල හානි සිදුව තිබේ. එය අතථ්ය යථාර්තය ජනප්රිය ක්රියාවලිය නවතා දමා ඇති බව මේ හේතුව නිසා ය.

බීපී පුනරුද

තාක්ෂණික ප්රගතිය සහ, ප්රතිඵලයක් ලෙස, අතථ්ය යථාර්ථය තවමත් සිටගෙන නැත. විශාල හා අතිවිශාල ප්රදේශ මතකයෙන් ඈත් ගත්තේය. ඔවුන් සැප පහසු හා එම අවස්ථාවේ දී බලවත් ස්මාර්ට් ෆෝන් අපගේ යෝධ සෛල හැරී, සුළු හා කුඩා සංයුක්ත සංරචක මගින් ප්රතිස්ථාපනය කරන ලදී. මෙයට සමාන ප්රවණතාවක් අථත්ය යථාර්ථය තාක්ෂණය අහිතකර බලපෑම් ඇති වී තිබෙනවා. මේ අනුව, 2012 දී ප්රදර්ශනය වීදුරු "Oculus Rift" පමණක් ලොව පුරා of Fame එකෙහිදී පහර දී හා බීපී උපාංගය වටා නැවත ආරම්භ කරන ලදී ආරලු බූරලු බව ප්රදානය කරන ලදී. දේ නිර්මාණශීලී එය "Oculus" සිට වීදුරු සමඟ ද? මේ ප්රශ්නයට පිළිතුරු මේ ලිපියෙන් සොයා ගත හැක.

විශේෂාංග

සමහර විට දරුවන් Oculus වී.ආර් ප්රධාන වාසි එක් ඇදහිය නොහැකි තරම් අධික සිදුවන දේ යථාර්ථවාදය ක මට්ටමේ ය. අතථ්ය "Oculus" වීදුරු ඔබ සම්පූර්ණයෙන්ම ක්රීඩාව ලෝකයේ ඔබ කිමිදීමට කර ගැනීමට ඉඩ ලබා දේ. මෙය මූලික වශයෙන් පුළුල් බැලීමේදී දීප්තිය කිරීමට නියමිතය. පරිශීලක ඕනෑම දිශාවකට ඔබේ හිස හරවා කළ හැකි අතර, ඒ අනුව ඔහු පැතලි තිර, එය පරිමාමිතික ත්රිමාණ ලෝකයේ නැරඹීමට නැහැ.

මීට අමතරව, සමාගමේ "Oculus" සිට යාලුවනේ ඔබගේ උපාංගය ලෙස සුවපහසු සහ කරන්න. උදාහරණයක් ලෙස, "Oculus Rift" අතථ්ය යථාර්තය වීදුරු වූ තරමක් අඩු මාන තිබේ. මේ නිසා, ගෙල පවා හුදෙක් සතුටු කිරීමට අසමත් නොහැකි බව ක්රීඩා සැසි දීර්ඝ කාලය තුළ, තුවාල කිරීම අරඹයි.

මේ අනුව, Oculus වී.ආර් ඇති විශේෂඥයන් හිස සවිකර ප්රදර්ශනය ජනප්රිය වී නැහැ වූ බැවින්, සියලු අඩුපාඩු, හදන්න. එහි ප්රතිඵලයක් ලෙස, එම සමාගම ඇති කර ගැනීමට හැකි ප්රශ්නය වන්නේ, ඇත්ත වශයෙන්ම, අතථ්ය යථාර්ථය සෙල්ලම් කිරීමට පරිපූර්ණ උපාංගය වූ අතර.

ලකුණු "Oculus" මත සම්පූර්ණ තොරතුරු

නව අතථ්ය යථාර්තය වීදුරු තාක්ෂණික ලක්ෂණ ගැන ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය ද? එවිට මෙම ලිපිය ඔයාට. මෙම ලිපියෙන් අපි Oculus වී.ආර් විසින් ගැජට් ලක්ෂණ ගැන කතා කරනු ඇත.

අතථ්ය යථාර්තය කන්නාඩි "Okulus Rift" 60 gigahertz ක 800. මෙම රූපය යාවත්කාලීන අනුපාතය විසින් 1280 ක යෝජනාව සමග අඟල් 7 විශාලත්වය ද්රව ස්ඵටික තිරය (දළ වශයෙන් 18 සෙන්ටිමීටර) වලින් සමන්විත.

මීට අමතරව, එය, අථත්ය යථාර්ථය වීදුරු, ඇණවුම් කිරීමට නිර්මාණය කරන ලද යෝජනාව හා දිශානතිය සංවේදකය විශේෂ ඒකකයේ සන්ධානයට ආඩම්බර විය හැකිය බව, සඳහන් කළ යුතු වටී. ඔවුන් ඒ වෙනුවට ඉහළ නියැදීම් වාර ගණන (gigahertz 1,000 ක් පමණ) තියෙනවා. සංවේදකය ඒකකය විභ්රමේක්ෂය, චුම්භක මානය හා ත්වරණමානය ඇතුළත් වේ. ප්රොසෙසරය ලෙස ARM Cortex-M3 මත පදනම් සංවර්ධනය කරන ලද සූක්ෂ්ම පාලකයක් වීදුරු, සිදු කරයි. ප්රොසෙසරය විසින් වහාම සකස් තුනක් සංවේදක විසින් කියවන දත්ත. එවැනි තාක්ෂණය සම්පූර්ණයෙන්ම ඕනෑම දිශාවකට ඔබේ හිස හරවා සැබෑ කාලය තුළ තරගයේ දී ව්යාපාර ප්රදර්ශනය කිරීමට හැකි වේ.

ක්රීඩාව

විශාල සමාගම් තම අවධානය යොමු කරමින් මෙම ව්යාපෘතිය වෙනුවෙන් සෘජුව යොමු කරයි. මේ අනුව, එය මත අතථ්ය යථාර්තය හිස්වැස්මක් ප්රතිදානය, එවැනි "එළිදරව් කිරීම 3" ( "ඉඩි මෘදුකාංග" සිට) ලෙස ක්රීඩා පෙනී පෙර පවා, "ටිම් fortres 2" හා "හාෆ් ලයිෆ් 2" ( "Valve" සඳහා). වරාය අමතරව, "Oculus" හා ඔවුන්ගේ ම සුවිශේෂී විය. මෙම කී්රඩා එක් - ඒව: Valkyrie, චිත්රාගාරයේ "SiSiPi Geyms" විසින් වර්ධනය කරන ලද. මෙම කී්රඩා සියළු පරිශීලකයන් හට "Oculus" අනුගමනය කිරීමට හැකියාව පෙන්නුම් කරන්න කියලා.

ඇත්ත වශයෙන්ම, එහි පැවැත්මේ සිව් වසර තුළ, "Oculus" ක්රීඩා ගොඩක් තියෙනවා. කිසිදු සාධාරණ ඇත්තේ කුමක් ද? සහ තරඟකරුවන් සහ ෙර්සින්, හා ආර්පීජී, සහ වෙනත් බොහෝ විනෝදාත්මක ව්යාපෘති. එපමනක් නොව, නුදුරු අනාගතයේ දී වී.ආර් උපාංග සඳහා ක්රීඩා තවත් බොහෝ බවට පත් වනු ඇත. ඇත්තෙන්ම, අතථ්ය යථාර්තය තාක්ෂණය වෙළෙඳපොළ ක්රියාකාරීව පුළුල් කර ඇත. පාරිභෝගිකයන් වැඩි වැඩියෙන් බවට පත් වෙමින් ඇත. වෙනත් වේදිකාවල ක්රීඩා කේත නාමය අමතරව, බොහෝ ක්රීඩාව චිත්රාගාර සුවිශේෂී ව්යාපෘති වර්ධනය වෙමින් තිබේ.

විවෘත මූලාශ්ර මෘදුකාංග

"Oculus" තවත් වාසියක් - විවෘත මූලාශ්ර. මෙම ඕනෑම කෙනෙකුට, වෙනස් කරන්න භාවිතා කිරීමට හෝ කේතය බෙදාහැරීම අයිතිය ලබා ගත හැක බවයි. මෙම ලක්ෂණය "Oculus" කිරීම සදහා ඉතා ප්රයෝජනවත් වනු ඇත. සියලු පසු, ඔවුන් ඔබේ ම මෘදුකාංග නිර්මාණය කිරීමට හැකි වනු ඇත. පවා අද්දැකීම් අඩු geymdeva ඇති "Oculus" සඳහා ව්යාපෘතියක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ හැක. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ SDK, සංරචක, හෝ අන්තර්ජාල සහයෝගය නවතම සංස්කරණය ලබා ගත හැකි ස්ථාන කිහිපයක් නිල සම්පත්, අන්තර්ජාලය ඇත.

විචාර හා ඉන් ඔබ්බට

පිටවීමේ "Oculus Rift" වූ ආරෝවක් නිර්මාණය. Of Fame එකෙහිදී ජාතිවාදය වපුරා ඇත. මෙම උපාංගය නියත වශයෙන්ම සූදු කර්මාන්තයට බලපෑමක් ඇති අතර එය සංවර්ධනය පිළිබඳ ඉදිරි යි. ඒ කෙසේ වුවත්, එය තාර හැන්දක් තොරව වූයේ නැත. අතථ්ය යථාර්තය වීදුරු සමග ගැටලු තවමත් පවතී. උදාහරණයක් ලෙස, සමහර පරිශීලකයන් ක්ලාන්තය පැමිණිළි. මේ මොහොත වන විට, මෙම ප්රශ්නය මත Oculus වී.ආර් සිට සක්රීය වෘත්තිකයන් වේ. නියත වශයෙන්ම මෙම ඇදුරාගේ අනාගත සංස්කරණය නිවැරදි කර ගත වනු ඇත. "Oculus Rift 2" - නව වීදුරු රාක්ක මත පෙනී ක් පමණ වේ.

ශ්රිතවලට සමාකාර

අථත්ය යථාර්ථය පිටවීමේ ලකුණු "Oculus Rift" මියගොස් හා ලොව විශාලතම සමාගම් වන HYIP රැල්ලක්, ආරම්භ කරන ලදී. මේ අනුව, සමාගම් තම හිස සවිකර ප්රදර්ශනය සංවර්ධනය කිරීමට කටයුතු ආරම්භ කර ඇත. වඩාත් රසවත් උපකරණ ගැන, අපි මේ ලිපියෙන් සාකච්ඡා කරමු.

"සෝනියා" - ඇදහිය නොහැකි තරම් සාර්ථක කොන්සෝල නිර්මාණය පිටුපස වන විශාලතම සූදු සමාගම්, එකකි. ඔවුන් හුදෙක් වී.ආර් උපකරණ ජනප්රියත්වය එවැනි ගතික වර්ධනය නොසලකා නොහැකි බව මේ හේතුව නිසා ය. වසර 2016 දී ඊනියා "Sony" සිට අථත්ය යථාර්ථය වීදුරු, නිමැවුම් සැලසුම් "ව්යාපෘතිය Morpheus." උපාංගය ප්රධාන කෑලි එක් - උපාංගය වෙනුවට ටිකක් දන්නා මෙම අවස්ථාව වන විට ප්රාදේශීය සභා 4. සමඟ එක්ව,. කෙසේ වෙතත්, "Sony" පොරොන්දුව ප්රදර්ශනය ප්රමාණය හා ඒකක යාවත්කාලීන 120 FBS දී රාමු ෙව්ගය අඟල් 5.7. මීට අමතරව, විශේෂඥයන් හැකිතාක් පහසු කර ගැනීම සඳහා, මූලාකෘතිය පරීක්ෂාවට ලක් කරමින් සිටී.

සාපේක්ෂව මෑතක් HTC ජංගම දුරකථන HTC ජංගම දුරකථන Vive කැඳවා ඔවුන්ගේ හිස සවිකර ප්රදර්ශනය කරන ලදී. මෙම උපාංගය කුප්රකට "Valve" යන සමාගම සමග එක්ව දියුණු කර ඇති බව අපූරු ය. HTC ජංගම දුරකථන දරුවන් 90 gigahertz කිරීමට ප්රතිරූපය ක නැවුම් අනුපාතය සමන්විතය. එවැනි ඉහළ සංඛ්යාත ප්රමාදයකින් තොරව වේගයෙන් ක්රියාත්මක සපයයි. මීට අමතරව, එය හිස් වැසුම ක්ෂණයකින් පරිශීලක හිස තත්ත්වය පිළිබඳ සියලු තොරතුරු රැස් කරන 70 සංවේදක, භාවිතා කරන, සඳහන් කළ යුතු වටී.

ලකුණු තමාගේ ම අත් සමඟ "Oculus Rift"

සමහර ශිල්පීන් "Oculus" තමන්ගේ ම සංස්කරණ කරන්න උත්සාහ කරනවා. ස්වයං-සාදා "" භේදයක් නිර්මාණය ලස්සන සරල ය. කාච, සහ ස්මාර්ට් ජංගම දුරකථනය නඩුව: මෙහිදී ඔබට අවශ්ය සියලු දේ ඇත. මීට අමතරව, ඔබ අන්තර්ජාලයේ ඉතා පහසුවෙන් සොයා ගත හැකි විශේෂ මෘදුකාංග, අවශ්ය වේ.

ඒ කෙසේ වුවත්, තමන්ගේ ම "Oculus" නිර්මානය - ටිකක් භයානක අදහසක්. බරපතල දැක්ම ප්රශ්න - දශමයකින් වූ spasm හා තෙහෙට්ටුව, සහ අයහපත් හොඳම, නිෂ්පාදනය ඇති කර ගත හැකි නිසා. මෙම හේතු නිසා "Oculus Rift" ස්වාධීනව නිර්දේශ කරනු ලැබේ නැහැ නැහැ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.