විනෝදාංශයෙම්ස කීඩා

මේසය ක්රීඩාව "Imadzhinarium": නීති, විස්තර සහ ලකුණු

මිතුරන් හා පවුලේ අය සමඟ විනෝද වීමට ඇති වැඩියෙන්ම සිත් ක්රම වලින් එකක් - එය කිසිම දෙයක් ඉටු කිරීමට තිබේ. හා ක්රීඩාව තෝරා ගැනීමට එම අවස්ථාවේ දී "Imadzhinarium" කාගේ නීති පියාසර අතර, ඉතා සරල නම්, ඔබ එකිනෙකා ගැන ගොඩක් දේවල් ඉගෙනගන්න පුළුවන්. ඇත්තෙන්ම, මෙම පුවරු කීඩා සංගම් සහාය ඇතිව අන් අයගේ සිතුවිලි අනුමාන කිරීම සඳහා නිර්මාණය කරන ලදී.

"Imadzhinarium": ක්රීඩාවේ නීති

ප්රසන්න විනෝද ක්රීඩාවක් කිරීම සඳහා කටයුතු කිරීමට පෙර, විනෝදය සාරය දේ, තේරුම් ගැනීමයි. "Imadzhinariuma" මූලික අදහස මේ ආකාරයෙන් ප්රකාශ කළ හැක: ඔබ තෝරාගත් පින්තූරය මත එම සංගමයේ සමග එන්න මගින් සපයන පැහැදිලි කිරීම් තුලින් වෙනත් ක්රීඩකයන් චිත්ර අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරන්න ඕනේ. එය ලස්සන සරලයි - තර්කනය සහ පරිකල්පනය, ඔබ සහතික කර ධනාත්මක මුහුද, සිනා සහ ධනාත්මක හැඟීම් හැරී.

ආරම්භයක්

ඔබ කාගේ නීති මෙතන විස්තර කරන්නේ "Imadzhinarium" සෙල්ලම් ආරම්භ කිරීමට පෙර, ඔබ ක්රීඩාව තට්ටුවේ සූදානම් විය යුතු ය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ කාඩ්පත් සංඛ්යාව මත තීරණය කළ යුතුය. පින්තූර අපේක්ෂිත ගණන්, අමතර ය. 82, සහ ක්රීඩකයින් හතක් (උපරිම මුදල) සඳහා - - ක්රීඩකයන් හතර (යි) කාඩ්පත් 96 අවශ්ය, පත්, පහක් හෝ හයක් සඳහා 75 අවශ්ය සඳහා 98. එය තාර්කික නොවේ ද, එසේ නම් මෙම නීති වේ! දැන් හැමෝම කෑල්ලක් තෝරා සහ ඡන්දය සඳහා අවශ්ය එකම වර්ණ කාඩ් යුතුය. ක්රීඩාව කට්ටල හතක් ක් ඇති අතර, ඔබ ඉටු නම්, උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩකයන් පස්, අමතර චිප්ස් සහ කාඩ් ඉවත් කල යුතු ය.

පළමු පියවර

"Imadzhinarium" පුවරු කීඩා (නීති මෙහි ඉදිරිපත්) ඕනෑම තරගයක් අදහස් කරන්නේ නැහැ, නමුත් එය ස්වාමියා තෝරා ගැනීමට තවමත් අවශ්ය වන අතර, එම සංගමයේ අනුමාන කිරීමට ප්රථම වනු ඇත. ඡන්දය කාඩ්පත් රැගෙන අහඹු එකක් තෝරා, එය භාර දෙන සහ අනෙකුත් ක්රීඩකයින් සමඟ සාකච්ඡා: මෙම ක්රීඩා තමන් කතුවරු මේ යෝජනා කරනවා ඇත. ඊයම් ඡායාරූපයේ විශාලතම සංඛ්යාව ඇති තැනැත්තාට වේ. නමුත් එය අවශ්ය නොවේ ඔබ ඔබේ ම මත හැකි වන අතර, ප්රථම පියවර වේ කරන ක්රීඩකයා තෝරා,.

දැන් ස්වාමියා ඇයට සංගමයේ හිතන්න, ඔහුගේ පින්තූර වලින් එකක් තෝරන්න සහ මේසය මුහුණ වසා මත තබා යුතුය. ඉන් පසුව අපි දැන් ඉවත් කිරීමට බලය ලත් වන "Imadzhinarium" ක්රීඩාව, හුඟක් විනෝද එන්න. සංගමයේ ගීතයක් හෝ කවියක් රේඛා සිට කිව නො හැකි තරම් ශබ්ද කට්ටලයක් සඳහා ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය. ඒ සියල්ල ඔබගේ පරිකල්පනය මත රඳා පවතී. සෙසු ප්රධාන පෙළේ ක්රීඩකයා සඳහා වඩාත් සුදුසු පැහැදිලි කිරීමක් යටතේ පින්තූර තෝරා ද මේසය මත මුහුණ පහලට එය ක්රියාත්මක කිරීමට අපට සිදුව ඇත. ඊට පසු, shuffles කාඩ්පත් ප්රමුඛ සහ ඔවුන් තවදුරටත් විවෘත වනු ඇත. දැන් ඔයාට පින්තූර කීයක් හා අනුමාන සම්බන්ධ නොවන බව ප්රධාන පෙළේ කාඩ් අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුයි. එක් එක් චිප් ඡන්දය කාඩ්පත් අංකය අයත්, ඔහුගේ මතය, ස්වාමියා සඳහා තෝරා, සහ රූපය ඉදිරිපිට එය ඉවත දමනවා. මෙන්න එය ඔබේ කාඩ්පත තෝරා කළ නොහැකි බව පැහැදිලි කිරීමට අවශ්ය වේ. තෝරා ගැනීමක් සමග අදාල සියලු සෙල්ලම් පසු, කාර්යභාරය අගයනු කවිපය හා ලකුණු ආරම්භ කර ඇත.

නීති "Imadzhinarium": ස්කෝරින්

ඔහුගේ කාඩ් පියවර ඉදිරියට පියවර 3 අනුමාන, චිප් පෙරමුණ මෙන්ම ක්රීඩකයන්: අලි ඇතුන් පහත පරිදි විය යුතු ක්ෂේත්ර හරහා යනවා. ජනතාව තම කාඩ් තෝරා ලෙස ද, සියලු සෙල්ලම් කාර්යභාරය අගයනු ලෙස බොහෝ පියවර යනවා. උදාහරණයක් ලෙස, ප්රධාන පෙළේ සර්ජි හා ඔහුගේ සටහන Katya හා රෝමා අනුමාන, සහ Kostya කඨින කාඩ් ගත්තේය. ඒ නිසා, සර්ජි පියවර 5 ඉදිරියට ගියා Kostya යනවා, කේට් 4 stroke ලැබෙන, හා රෝමා - 3. එහෙත් ප්රධාන පෙළේ සංගමයේ සියලු ක්රීඩකයන් අනුමාන නම්, එය සෛල 3 නැවත චිප් බවට චලිත, අනෙක් අලි සිටගෙන සෙල්ලම්. මෙම කාඩ් පත කිසිවෙක් අනුමාන නොවේ නම්, 2 සෛල සහ අනෙක් කෑලි ප්රමුඛ පලායාම් අලි ලෙස බොහෝ පියවර මත ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ කාඩ් තෝරාගත් ලෙස චලනය. 2 දෙකක් පමණක්, එවිට අලි Masha ඉදිරියට 4 stroke යයි, හා මයිකල් - උදාහරණයක් ලෙස, ස්වාමියා කිසිවෙකු කාඩ් අනුමාන කළේ නැත, නමුත් Masha 4 ක්රීඩකයන්, හා මයිකල් සංගමයේ පින්තූරයක් තෝරා ගත්තේය.

ප්රධාන පෙළේ පෙර ඉතා දුෂ්කර කාර්යයක් වේ - ඉතා පැහැදිලිව හඳුනාගත නොහැකි ඉදිරිපත් කිරීමට, නමුත් එය සංගමයේ සිතියම්ගත කිරීම අපහසු නැත. එහෙත් මෙය, මන්ත්රයක් "Imadzhinarium" කාගේ නීති අපි විග්රහ කළ ක්රීඩාව වන්නේ. එක් එක් පින්තූරය පසු තරමක් පැටලිලි සහිත වන අතර, ඇතැම් විට හෝ වෙන විකල්පයක් වඩා වාචික සටනට ක්රීඩාව පැහැයට හැඟීම් විවිධ හේතු - ඕනෑම කෙනෙකුට සාදා කළ නොහැකි වනු ඇත. මෙම පාඨමාලාවේ අවසානයේ සජීවීකරණ සියලු කාඩ් පසුබැසීම යන්න ඉටු කරයි, එක් එක් නව කාඩ් මෙම තට්ටුවේ සිට කටයුතු, හා දකුණු රියදුරු රවුමක් ඉදිරි ක්රීඩකයා කිරීමට පියවර වේ.

අමතර කාර්යයන්

සමහර ක්ෂේත්ර සෛල මත අල්ලා, විශේෂ අයිකන, සහ පෙරමුණ සමඟ සිතියමේ ලකුණු කර ඇත, එය සමහර සීමාවන් සැලකිල්ලට ගත යුතු ය. එම චිපය 4 සංඛ්යාව ද වලාකුළක් මත පනවා ඇති නම්, එම සංගමයේ වචන 4 සමන්විත විය යුතුය. වරක් රූපවාහිනී ප්රතිරූපය සමඟ ක්ෂේත්ර මත, ක්රීඩකයා එසේ චිත්රපට, රූපවාහිනී වැඩසටහන්, කාටූන්, සහ සම්බන්ධ පැහැදිලි කිරීමක් ඉදිරිපත් කිරීමට ඇත. ඉතා වැදගත් "Abibas" ලාංඡනය සහිත ක්ෂේත්රයේ කිසිදු වෙළෙඳ සන්නාමය සමඟ සංගම් හිතන්න අවශ්ය නොවේ - එය සටන් පාඨය හෝ වෙළඳ ප්රචාරණ එසේ මත සිට ඡේදය විය හැක. ප්රධාන අලි ප්රශ්නයක් ලකුණ සමඟ ක්ෂේත්ර වැටී නම්, එම සංගමයේ ප්රශ්න විය යුතුය. අවසාන වශයෙන්, මේ පොත පැහැදිලි කිරීමක් කතාවක් ස්වරූපයෙන් ලබා දිය යුතු බවට ලකුණක් පවසයි.

ගැටුමේ අවසානයත්

ඔබ තොරතෝංචියක් නැතිව "Imadzhinarium" ඉටු කළ හැකිය. ක්රීඩාවේ නීති අවසන් අවශ්ය, වහාම තට්ටුවේ දී කාඩ්පත් ලෙස අවසන් වේ. මේ අවස්ථාවේ දී, ජයග්රාහකයා ක්ෂේත්රය පිළිබඳ කල්තියා හැකි තරම් දුරට ගමන් කළ එක් වනු ඇත. නමුත් ඔබට අවශ්ය නම් ඔබ සෑම විටම මෙම තට්ටුවේ කලවම් හා ත්රාසජනක දිගටම කරගෙන යා හැක. සහ අවසාන වලාකුළු පැමිණීමට ඇති අලි ඇතුන් එක් නම්, ඔබ ඊළඟ වටය සඳහා යැවිය හැක - එය සියලු සෙල්ලම් කිරීමට ඇති ආශාව මත රඳා පවතී. එහෙත් සියලු කාඩ්පත් හා ඇතුළතින් අධ්යයනය බව පෙනේ එය ආරම්භ වන අතර මම අලුත් යමක් ඉගෙන ගැනීමට අවශ්ය නම්? මෙම අවස්ථාවේ දී, ඔබ හැම විටම අතිරේක තට්ටු, සංවර්ධකයින් රසවත් නව සොයාගැනීම් ඔවුන්ගේ පංකා නරක් නිසා මිලදී ගත හැකිය.

මුළු පවුල සඳහා "Imadzhinarium"

ඉතා ප්රකෝපකාරී මේ පුදුම ක්රීඩාව සමහර රූප, හා තවත් බොහෝ දෙමාපියන් තමන්ගේම සංවිධාන දරුවන්ට පැහැදිලි අපහසු හැගීමක් ඇති වන බව. මේ අවස්ථාවේ දී, එම විකල්පය මුළු පවුල සඳහා සුදුසු වේ "Imadzhinarium:. ළමා කාලය" මෙම ක්රීඩාවේ නීති වැඩිහිටි අනුවාදය වඩා බොහෝ වෙනස් නොවේ. ඒ හා සමානව කාඩ්පත්, කැබලි සහ කාර්යභාරය අගයනු අපේක්ෂිත සංඛ්යාව බෙදී සිටිති ගණන්. මේ ගනුදෙනුව පසු, පළමු නායකයා බාල බවට පත් වෙයි, සහ ඉහත විස්තර කර ඇති ආකාරයට ක්රීඩාව ආකාරයට දිගටම, නමුත් සමහර වෙනස්කම් සමග. මුලින්ම, වසර හයක් බාල වඩා පැරණි සහභාගී ඔවුන් සිතියම අනුමාන පවා නොමැති නම්, නැවත ගොස් නැහැ. ද ක්රීඩාව "Imadzhinarium: ළමාවිය" තුළ ඇති පියවර අනුමාන සඳහා කරුණු දෙකක් ඇත.

අමතර කාර්යයන්: ගල් සමග ඇති රටක ජීවනාලියයි ක්රීඩකයා, නැවත පහත වැටුණු නොවන බව කිසිවෙක් ඔහුගේ කාඩ් අනුමාන පවා නම්, හෝ සියලුම තම සංගමය තීරණය බවයි. ඔබ පූසෙක් සමඟ ක්ෂේත්ර මත නම්, එසේ නම් ඔබේ සංගමයේ ඕනෑම අතිශය අසාමාන්ය චරිතයක් ගැන සකස් කළ යුතු ය. ගලක් පොතක් සමග යෙදෙන නම්, පැහැදිලි කිරීම "එකමත් එක." යන වචන සමඟ ආරම්භ කළ යුතුය ක්රීඩකයෙක් අංකය 30 වන ක්ෂේත්ර පැමිණෙන විට ක්රීඩාවේ අවසන් ආරම්භ - ඔහු ජයග්රාහකයා වේ. ඒ ඩෙස්ක්ටොප් විනෝද කිරීම පිළිබඳව දැන ගැනීමට ඇති එච්චරයි "Imadzhinarium: ළමා කාලය." ඔවුන් තේරුම් ගැනීමට විධිමත් හා පැහැදිලි ක්රීඩාවේ නීති රීති අපහසු නැත.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.