විනෝදාංශය, ෙම්ස කීඩා
"එළු" සෙල්ලම් කරන්නේ කොහොමද කතාව
ඩොමිනෝස් තිබෙනවා - පැරණි, ඇදහිය නොහැකි. එහි උගන්වන්නේ අවකාශීය චින්තනය, , ඉක්මන් ප්රතිචාර, සහ ඉතා ඉක්මනින් හා හොඳින් සලකා කිරීමට හැකියාව කණ්ඩායමක් වැඩ කිරීමට උගන්වයි. එය විවිධ රසවත් සංයෝජන හා උගුල් සිව්පාවා ඇත. තුළ ඉතා කුණාටු ලාලසාවන් උනු කෑමට ක්රීඩාව.
ක්රීඩාව ගැන
කණ්ඩායම හැඟීමක්
සාමාන්යයෙන් "එළු" සෙල්ලම් කරන්නේ කොහොමද? Play දෙකක් දෙකක් මත. විධානය කණ්ඩායම නම්, බිත්ති වෝල්. ක්රීඩාව කණ්ඩායමක් ලෙස ක්රියා කිරීමට ඇති හැකියාව උගන්වමින් ක්රීඩාව සෙල්ලම් කිරීමට ඔබ හොඳ හවුල්කරුවෙක් අවශ්යයි. ඔබ මේ දෙකම සහ සහකරු වගකීම හා පෙරමුණ ගැනීමට ඕනෑම මොහොතක ඔබ සමත් විය යුතුය. මෙම හැකියාව නොතකා ඔබ ඇති රංගනය, වත්මන් විය යුතුය. සහයෝගිතාකරු මේසය හා ප්රහාරය පිළිබඳව කඩිසර මෙහෙයුම් කරන විට "රේඛාව පැවැත්වීමට" කරන ආකාරය දැන ගැනීමට, එළු හොඳින් ඉටු කළ යුතු ය. එක කණ්ඩායමක් අතට තවදුරටත් නකල්ස් රැඳී නැති බව, ඉන් අදහස් වන්නේ, බෙදාහැරීම, සම්පූර්ණ නම්, පරාජය වන කණ්ඩායම ඩොමිනෝ තහඩු මත යන මොහොතේ දී අතට ඉතිරි සතුය. කණ්ඩායම පිළිබඳ හැඟීමක් ගෙන එය මෙම තරගයේදී වේ. මෙහි එක් තමන් සඳහා නොවේ, සහ සහකාරිය සඳහා ද වගකිව යුතු ය. බව ඩොමිනෝ මොකක්ද. මෙන්න, ම කරන්නේ නැහැ ක්රීඩාව, එය අවශ්ය පැහැදිලිව අනෙක් වීමයි.
ක්රීඩාවේ නීති
ඇති "එළු" සෙල්ලම් කරන්නේ කොහොමද, අපි ඔබට කියන්න උත්සාහ කරනු ඇත. ක්රීඩාව ආරම්භ කරන විට, එසේ නම් කඩදාසි කෑල්ලක් මත තීරු වෙන් සිරස් ඉරක් අඳින්න. එක් එක් තීරුවට - එය කණ්ඩායමක් වේ. සිරස් ක්රියාවලිය තුළ එක් එක් කාණ්ඩය ලකුණු, කණ්ඩායම පන්දුවාර හවුල්කරුවන් දෙකේම තහඩු මත තිත් සංඛ්යාව වාර්තා වූ පසු. පළමුව, කරන 101 ක් ලබා ගනිමින් ඇත, නැති වී - "එළුවන්". "මාළු" ලෙස ක්රීඩාවේ දී එවැනි තත්ත්වයක් ඇති ඇත. විට ක්රීඩාව සර්ප ස්ථාවර, දත්ත, විවිධ පැති වලින් අතට නොමැති. එවිට ඔවුන් කියන්නේ: "ටින් මාළු,!" - එය මෙන් එළු අතර තවමත්, සොයාගත නොහැකි විය. 101 ක් වනු ඇත අයට nazvut එළු. කණ්ඩායම වාර්තා පවත්වා වාර්තා සඳහා කඩදාසි සූදානම් පසු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, සෙමින් ඩොමිනෝ කලවම් කිරීමට පටන් ගනියි. ඔබ ඉක්මන් නම්, හැරීම තහඩු හමුදා බලපෑම යටතේ විසුරුවා ඇත. කෑලි 7 එක් එක් බෙදාහැරීම පසුව 5 "ද්විත්ව" යන අත් හා සමාන කාමර 6 නොවේ බලන්න. "ද්විත්ව" - තහඩුව දෙපස ලකුණු සංඛ්යාව සමාන සමග බලපෑ. සාමාන්යයෙන් බලපෑ ක්රීඩාව ආරම්භ වීමත් සමග "එක්-එක්." නමුත් ඔබ යම් නකල්ස් සමග යන්න පුළුවන්, එය humpback යන්න ලෙස හැඳින්වේ. එවිට විරුද්ධවාදීන් ඔබේ සිතේ ඇති දේ තේරුම් නැත. ක්රීඩකයන් තම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයන් සමඟ එක් හරහා වාඩි මාරුවෙන් මාරුවට. එකක් සඳහා, ඔබ එකම වෙනත් කිසිම චරිතයක් කිරීමට ඒකකයක් පිහිටුවා ගත හැක. ප්රතිවාදීන් - සහකරු, සහ දේ එලිදරව් දේ සංඛ්යා ප්රවේශමෙන් බලන්න. ප්රතිවාදීන් පත් කළ, සියලු දත්ත ලකුණු කිරීමට අවශ්ය, සහ සහකරු තබන බව සංඛ්යා - සහාය. අර්ථය - ඔහුගේ ක්රීඩාව උදව් හා ගේ වෙන කෙනෙක් නරක් කිරීමට. තහඩු සියලු සංයෝජන මතක තබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න හා ක්රීඩාව අතින් පවතින්නේ කළ බව මතක තබා ගත වනු ඇත කාලය තුළ. එවිට අවසානය ළං ක්රීඩාව තුළ ඔබ ප්රතිවාදීන්ගේ දෑත් දේ අඩු වැඩි දන්නවා ඇත. අතර, ඒ අනුව ඔබ මේ අනුව ඔහුගේ වාරය ගනිමින් ලකුණු තම විරුද්ධවාදියා අවශ්ය අංකය, හෙළිදරව් නැහැ. "එළු" කාරුණික දී (ඩොමිනෝ) නීති දුෂ්කර සෙල්ලම් දිරිමත් කරමු.
දඩයම
ලෝකයේ මෙම උද්වේගකර තරඟය බොහෝ වර්ග තිබේ. ඩොමිනෝස් තිබෙනවා "එළු" - රුසියාව තුළ වඩාත්ම පොදු ක්රීඩාවක්. ක්රීඩාව කුඩාම ද්විත්ව "එක සඳහා", ආරම්භ කරන්න. යුවල 101 ක් එකතු කර ගන්නා විට කාලය දක්වා මාරුවෙන් මාරුවට. පරාජිතයා "එළු" බවට පත් වෙමින් මෙම කඩඉම විසින් අත්පත් කර ගෙන ඇති අය,. "මුහුදු එළු" ලෙස "එළු" මේ ආකාරයේ සඳහා උනන්දුවක් දක්වන. ගණන් ලකුණු ඇත අහිමි, සහ වාර්තා දිනා දැනට විරුද්ධ කණ්ඩායම පෙන්වා දෙයි නැත.
ඔබ යුගල දෙකක් තිබේ නම්, ඔබ ඔවුන් මේසය මත එම අවස්ථාවේ දී ක්රීඩාව සර්ප විවිධ පැති වලින් කළ හැකි. ක්රීඩාව තහඩු "හිස්-හිස්," පැරදුම් "මුඩු එළුවන්" "කර" සඳහා බවට විශ්වාස කෙරෙන බව අවසන් වූ පසු. ක්රීඩාව අවසන් වන විට තත්ත්වය, සහ එකම "හිස්, හිස්-" තවමත් අතින් පරාජිතයා ", හය හය" යන නම් මිස, ලකුණු 25 ක් ලෙස ගණන් ඇත ඇති ස්ථාන 50 ක්, සහ මෙම නකල්ස් දෙකක් 75 ක් නම් පමණක්, එහෙනම්.
සදාචාරාත්මක ක්රීඩාවක්
ඩොමිනෝස් තිබෙනවා - බුද්ධි, හිතන්න සහ මතක තබා ගැනීමට තර්කානුකූලව හිතන්න ඇති හැකියාව වර්ධනය වන බවයි ක්රීඩාවක්. ඒ නිසා, එය පවා පෙර පාසල් දරුවන් සඳහා අදහස් කර ගෙන ඇත. කෙසේ වෙතත්, පසුව තහඩු මත කාරණය නොවේ, සහ විවිධ රටාවන් ඇදී ඇත. එම රටාව සමග, සහ එක් එක් පැත්තේ විවිධ රටාවන් සමග ඩොමිනෝ - වැඩිහිටි අනුවාදය ලෙස එම අවස්ථාවේ දී, යුගල ඇත. දරුවන් එකම පැත්තේ දෙපස හා ඒ නිසා තර්ක සංවර්ධනය හා පින්තූර අතර වෙනස හඳුනා හා ඒකාබද්ධ කිරීමේ අවස්ථා සොයා ගැනීමට ඉගෙන ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. සිඟිත්තන් ශාක හා සතුන් එක්ක ඉඳලා මට, වස්තූන් හැඩය හඳුනාගැනීමට පටන් ගනියි. එසේම වඩා වැදගත්, ඩොමිනෝ දරුවන් කණ්ඩායම බලය, පිරිසක් හැසිරෙන හැකියාව උගන්වනවා. ඩොමිනෝ වසර 1 පැරණි පුළුවන් සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගනියි. තවමත් නීති නොදැන දරුවා,,, පින්තූර දිහා නිවසක් ඉදිකිරීම හා ප්රයෝජනවත් ගොඩක් දේවල් නෙත්මාල් ඉගෙන. ඒ නිසා ඩොමිනෝ තමන් ඉටු සහ ඔවුන්ගේ දරුවන් පුරුදු කිරීම. මෙම ක්රීඩාවේ යහපත අති විශාල වේ.
Similar articles
Trending Now