පරිගණකපරිගණක ක්රීඩා

IIST දී හයිඩ් ( "Dota 2"). මෙම IIEP සඳහා සෙල්ලම් කරන්නේ කොහොමද

"Dote 'පවා පෙනුම බිය ගැන්වීමට හැකි බව චරිත විශාල සංඛ්යාවක් ඇත. ඔවුන් තමන් බිය පිරිය ඉටුකොට සජීවීකරණ, බලගතු හැකියාවන් තිබෙනවා. බොහෝ අවස්ථාවල දී නවක සාමාජිකයන්ට ප්රයෝජනවත් විය එය ආකර්ෂණීය පෙනුම සඳහා මඟපෙන්වන නිසා පොදුවේ ගත් කල, මෙම අක්ෂර, ඉතා ජනප්රිය වී ඇත. කෙසේ වෙතත්, එය ඔවුන්ගේ පෙනුම තල්ලු කරන ඉතා රසවත් හා බලගතු චරිත පෙනීම අහිමි හැකි ය. උදාහරණයක් ලෙස, IIEP කිහිපයක් ජනතාව එය කැත සහ දුර්භාග්ය සම්පන්න පෙනෙන බැවිනි, ඔහු, විසකුරු හඬ තිබූ අතර ඔහු වඩාත් හිතකර හැඟීමක් ඇති නොකරයි ආකර්ෂණය වී පවතී. කෙසේ වෙතත්, ඔබ හුදෙක් ඔබේ මනස මේ චරිතය ගැන, ඔබ ඔහු වෙනුවෙන් ඉටු කිරීමට උත්සාහ කරන විට, වෙනස් කරන්න.

ගැන සියලු මෙම චරිතය වාසි සහ අවාසි හයිඩ් IIEP දී කියයි. "DotA 2" - මවිතයට පත් කිරීමට නතර නොවන බව ක්රීඩාවක්. ඔබ එය අනෙක් ක්රීඩකයන් තුළ භීතියක් පැළපදියම් කිරීම සඳහා Doom සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්ය නොවන බව තේරුම් ඇත.

විශේෂාංග IIST

බොහෝ ආරම්භක වහාම තෝරා ගැනීම සහ අන් අය සඳහා ලබා ගත හැකි නම්, චරිතයක් ලෙස ක්රීඩා කිරීමට කරදර ඇයි ද යන ප්රශ්නය ඇසිය හැක. දිගු පිළිතුර IIEP දී මග පෙන්වනු ඇත.

"Dota 2" සියලු චරිත තරමක් සමබර වන නිසා ඔබ කිසිසේත් imbu සොයා ඇති අතර, එම වාසිය බොහෝ විට මෙම ක්රීඩකයා වඩා හොඳ ඔහුගේ චරිතය මග පෙන්වීම යටතේ සිදු කරනු ලබයි බව, ඒ මගින් ජයග්රහණ අත්පත් එහි ලක්ෂණ සහ කුසලතා, වාසි සහ අවාසි දන්නවා, එය උපක්රම මාලාවක් ඇත ක්රීඩාවක් වේ විවිධ අවස්ථාවල. ඒ නිසා පෙනුම අනුව විනිශ්චය කරන්නේ නැහැ - වඩා හොඳ IIST රැගෙන ඔවුන් සෙල්ලම් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

ඔබ මෙම චරිතය බොහෝ වීමේ හැකියාව ඇති බව ලස්සන ඉක්මනින් වටහා ඇත. ඔහු අප්රතිහත වන්නේ එහි අත් බොහෝ උපක්රම දක්වා ඇත, මෙන්ම නිවැරදි වැඩියෙන් සමාන අනුව ඔහුගේ සහෝදරයින් සඳහා මාර්ගය, ජනතාවත්, වහාම වාගේ වනයේ පැද්දෙමින් හැකි වනු ඇත. පොදුවේ ගත් කල, ඔබ කියවන නම් IIEP මඟපෙන්වන වීරයා කොතරම් දුබල හා ආකර්ෂණීය නොවන මෙම කුණාටුව, සතුරන් බවට පත් ඉගෙන ගනු ඇත. "Dota 2" මෙම සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා බොහෝ ක්රම දීමට හැකි වී ඇත.

IIEP සංඛ්යාන දුර්වල වර්ධනය

ඔබ යම් වීරයා දී අවධානය යොමු කළ යුතු පළමු දේ, විශේෂයෙන් IIEP - එහි මූලික ලක්ෂණ වේ. අවාසනාවකට මෙන්, ඔබ එහි දකින දේ නොව, ඉතා සතුටු වෙනවා. පෙනුම ලක්ෂණ වලට අමතරව බොහෝ විට of Fame එකෙහිදී පලවා හැරීම වේ. කුමක්ද ඔවුන් සිදු IIEP මඟ කියන්න, එසේ නොවේ.

"DotA 2" - වන ඔබ පමණක් විවිධ වස්තූන් මගින් ඔබේ චරිතය තුල පරික්ෂණ සිදු බලපාන අතර, ඔවුන් නොමැතිව අර්ථ දර්ශක ලක්ෂණ, සහ දී ඇති සැලැස්ම සඳහා වගා කළ හැකි, ක්රීඩාවක්.

චරිත බොහෝ මූලික වටිනාකම් තුනක් එක් නිශ්චිත වැඩි වේ. මෙම ශක්තිය, ජවය හා බුද්ධි. IIST වර්ධනය, මුලින්ම, පාහේ එම, සහ දෙවනුව, නෑ වැඩිම. ඒ නිසා, චරිතයක් ඇති ජවය මත කුඩා අවධාරණය කරමින් විශ්ව ලෙස සඳහන්. ඔවුන් ඔබට වැදගත් වන නිසා මෙම සංඛ්යා ගණන් නොගෙන ඉන්න එපා. දේ කැපී පෙනෙන ලෙස පොදුයි IIEP කිරීමට උදව් වන වීර වාසි බවට අවාසි පරිවර්තනය කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න.

විශාල වශයෙන් චරිත බහුතරය සඳහා "DotA 2" ඔවුන්ගේ හැකියාවන් සහ සංවර්ධන පමණ ඉදිකර ඇත, නමුත් මෙම පසුව සාකච්ඡා කරනු ඇත. දැන් එය IIEP මත ගත හැකි බව භූමිකාව සලකා බැලීමට තරම් වටිනා.

කෙරි disablers හෝ ආරම්භකය?

IIST අනිවාර්යයෙන්ම එය ත්රාසජනක ආරම්භයේ දී බොහෝ දුර ගමනක් ගොස් ඇති චරිත බවට පත් වනු විශේෂාංග. එතකොට, මේ ක්රීඩාවේ අවසානයේ දී සතුරා තලා සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම ජයග්රහණය කරන කෙරී බවට හැරවීම සඳහා භාවිතා කළ හැක. එහෙත් එහි skillam ස්තුති මෙම වීරයා ආරම්භකය සහ විශිෂ්ට බවට පත් විය හැකි - මෙම IIST මත bindi උපකාරී වනු ඇත.

"DotA 2" - විරුවන් ඇත කරන ක්රීඩාවක්, පරාජය කිරීමට එක් සතුරා මත සටන එක් හැකි. එහෙත්, ඔබ IIEP සඳහා සෙල්ලම් විට වෙනත් උපක්රම හිතන්න කිරීමට ඇති, ඉතා හොඳ තීරණයක් - මෙම ප්රහාරය ආරම්භ කර හවුල්කරුවන් කාර්යය අවසන් කිරීමට ඉඩ. හෝ ඔබ, disablers භූමිකාව ඉටු කළ හැකිය විරුද්ධවාදීන් එකක් හෝ ඊට වැඩි අක්රිය කිරීමට, සහෝදරවරු ක්රියා වැඩි නිදහසක් ඇත.

පළමුව ක්රීඩා කිරීමට අපහසු වනු ඇත නම්, ඔබ සාර්ව IIST තමන් සඳහා එසවීමට උත්සාහ කළ හැකිය. "DotA 2" - ඉතා එය, තමන් සඳහා ඇතැම් සැකැස්ම hotkey නිර්මාණය කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ ඇයි වන, ප්රතික්රියාවේ වේගය මත රඳා පවතී කරන ක්රීඩාවක්. එහෙත්, ඔබ දුසිම් ක්රීඩකයන් පරීක්ෂා කර නොමැති බව අන් අයගේ තීරණ භාවිතා කළ හැකිය.

Ertbaynd

කලින් සඳහන් කළ පරිදි, IIEP - විශිෂ්ට ආරම්භකය. ඔබ IIEP කිරීමට සාර්ව භාවිතා කිරීමට තොරව භාවිතා කළ හැකි බව පළමු හා ඉතා ප්රයෝජනවත් නිපුණතා - සහ බොහෝ ක්රම ඔහු මෙම ertbindu යුතු වේ.

"DotA 2" - සෑම මොහොතක්, වැදගත් දෙයක් වන ඔබේ පළමු හැකියාව තත්පර දෙකක් තරම් සහෝදරවරුන්ට ඉතිරි කර ගත හැකි වනු පිණිස ක්රීඩාවක්. මෙම හැකියාව පියවර අරය හසු බොහෝ විරුද්ධවාදීන් මත බව කැටි. ඊට අමතරව, එය විරුද්ධවාදීන් කියවීමට සියලු වාර ගන්න පුලුවන්, ඔවුන් ගෙන යනවා ඇති බව සියලුම කටයුතු. ආරම්භය එක් මට්ටමේ ගැනීමට - කෙසේ වෙතත්, එය පසුව මෙම හැකියාව බාගත කිරීම සඳහා නිර්දේශ කරනු ලැබේ. කිසිදු පරාසය, කිසිදු අවස්ථාවක එම කම්හල වැඩි නැහැ - කාරනය වැඩි නිපුණත්වය ඔබ එය භාවිතා කළ හැකි එකම පරාසය, වර්ධනය එල්ල බව ය. එය දුකයි, ඒත් ඇත්ත, සහ එය IIST සෙල්ලම් කිරීමට ආකාරය පිළිබඳ වැඩි බරපතල හේතු වේ.

"Dota 2" ඔබ විසඳීමට, සහ එය ඔබේ ප්රතිවාදියා වඩා හොඳට කරන්න අවශ්ය එක් එක් චරිතය, හමුවේ ප්රහේලිකාවක ආකාරයේ වේ.

pouf

සරල නම සමඟ නිපුණතා ඔබගේ අවි ගබඩාව තුළ වඩාත් ප්රයෝජනවත් වනු ඇත - එය ඔබ පිළිබඳ අවධානය යොමු කිරීමට අවශ්ය එහි වැඩියෙන් සමාන වී ඇත. බොහෝ ඉතා වැදගත් දත්ත වීරයා කළමනාකරණය කිරීමට බව විශ්වාස - මේ IIEP තුල නිවැරදි වින්යාස. "DotA 2", කෙසේ වෙතත්, config දක්ෂතාව, වඩා, සහ මැක්රෝස් බැඳ ඇති බව ක්රීඩාවක් වන අතර, එසේ ඔබ වඩාත් හොඳ වෙනුවට කෙටි මං මත පමණක් විශ්වාසය තබා වඩා, සටනේ දී IIST හැකියාවන් භාවිතා කිරීමට ඉගෙනගන්න.

නමුත් මෙම හැකියාව සාරය කුමක්ද? එය තව දුරටත් සාකච්ඡා කරනු ලබන Ulta චරිතය, මත ගොඩනඟයි. තත්පර එකහමාරක් ඔවුන්ගේ පරිගණක ක්රිඩාවට සමාන කිරීමට teleported තෝරාගත් චරිතය, මේ අනුව, හා පැමිණීමේ ලෙස ස්ථානයේ 80 සිට 140 ඒකක ම්ය. ස්වභාවයෙන්ම, IIST පිළිබඳ හොඳ තිර රචනය තිබේ නම්, "Dota 2" ඔබ වෙනුවෙන් පහසු වනු ඇත, නමුත් ප්රධාන දෙයක් - හැකි තරම් විරුද්ධවාදීන් ස්පර්ශ කිරීමට හැකියාව කිරීමට කාලය භාවිතා කිරීමේ හැකියාව ඇත.

Geostrayk

ගැන මේ නිෂ්ක්රීය sposonosti හය එල්ල වන තෙක් එය ක්රියාත්මක කිරීමට, ක්රීඩාවේ ආරම්භයේ අමතක කළ හැකිය. පළමුව, එය නිෂ්ඵල වනු ඇත, පසුව ලයාංගි එන්න පුළුවන්. ඔබ එය දැන පසු, IIST අවි පොළොවේ බලය අය, හා සෑම පහරක් 7 සිට තත්පර දෙකක් පවතින අතර ලබන 28 ඒකක, අතිරේක හානි කටයුතු කරයි. එපමනක් නොව, සතුරා සියයට (පොම්ප කිරීම නිපුණතා මට්ටම මත පදනම් වූ) පස් විසි කිරීමට වේගය මන්දගාමී වුනි ඇත.

Divayded ක්රමයද පක්ෂව සිටින බව පැහැදිලිව ඔප්පු

ඇති අනෙකුත් චරිත වෙනස් IIST මොකක්ද, එය ඔබගේ Ulta ය. තුන් වන දා - එය අධ්යයනය කිරීම සඳහා සියලු දෙනාම පාහේ අවස්ථාව හයවන මට්ටම මත, සහ IIEP දී පෙනී යයි. ulta IIST භාවිතා ඔවුන්ගේ ක්ලෝන නිර්මාණය කරන විට, වන සංඛ්යාව හැකියාව නව මට්ටම් අධ්යයනය සමග වැඩි වේ. එය වහාම නිවුන් කෙනෙක් මිය දී මිය ගිය අතර, අනිත් අය බව සඳහන් කළ යුතු ය. එහෙත් ඔහු මිය ගිය හොත්, IIST යුද බිමේ තවමත් ක්ලෝන ඇති වූ විට, එය 20% ක වර්ධනයක් ප්රකෘතිමත් වීමේ අනුපාතය ලැබේ.

අයිතම IIEP සඳහා

Ulta නිර්මාණය IIST ක්ලෝන, මිත්යාවන්, නමුත් රන් හා අත්දැකීම් උපයා සැබෑ සගයන් නොවන බව ලබා දී, ඔබ වේගවත් පොම්ප කිරීමට ලබා ගන්න. එය, පමණක් නොව, ඔහුගේ සහචරයින් ක්ලෝන වර්ග භාවිතා කිරීමට අවස්ථාව ලබා දී ඇති අතර සැබෑ සටනක් දී, ඒ නිසා ඔවුන් පමණක් නොව, චරිතය බලපාන නිසා එය, ප්රභාවය ලබා දෙන භාණ්ඩ මිලදී ගැනීම ගැන හිතන එක වටිනවා.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 si.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.